小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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发起:邪神 大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作,感兴趣投资大佬和发行大佬也欢迎交流

Ashen:一个起点

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没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套故事(前几个版本故事现在回过头来看,也是俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……23333,不过既然已经规划开发进度了,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要那些体积雾效果折腾出来

walkers25014:玩《沉浮》的感受

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游戏物理引擎是真的没说,是真的真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅要考虑如何装备/完善自己船,还要考虑浮力作用效果……复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境海上空间,这些优秀场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错,……画面的颜色搭配和声效搭配非常,而且挑战性极强,游戏可玩性和质量之高完全超出了我预料

Once Upon A Death

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扮演一个邪恶发现了巫术秘密知识巫师。带领军队,抢掠附近城堡,夺取王位!……但成功关键是要选择正确类型僵尸。它们中每一个都不仅有自己优势,而且也有弱点。……在你袭击之前,要分析敌人力量,仔细考虑派哪种僵尸!

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到问题当中,最重要问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……,游戏完成度不够;缺少好的新手引导;游戏经济系统不亲民;一些BUG。……△一张图概括内测之后情况所以接下来这个月我们开发重点会放在:修复BUG;平衡装备属性,以及控制装备负面效果在可接受范围

机器人拳击(Robox)

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Robox 是一款易于上手快速动作、激烈格斗机器人拳击游戏,令人惊叹图形会让你想一次又一次地玩。……,无论哪种方式,获胜都不容易。……使用随机出现在两人游戏中“Power Ups”来获取优势,首先抓住它玩家会收集将对手击倒在地击倒拳所需额外力量

披萨大亨(Pizza Tycoon)

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你在《披萨大亨》中目标是建立一个披萨店帝国,同时应对竞争对手餐厅、腐败警察,甚至是无情黑帮!……为了成功,你需要利用人口统计报告来确定你商店最佳位置,联系银行以谈判最低利率,决定使用哪种广告(……决定你餐厅装饰,以吸引新顾客,或开发新食谱,在竞争中取得优势。做得不好?

Hawthorn Games:回归纯粹的塔防布阵体验!《蛋丸之地2》现已正式上线Steam

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大家,《蛋丸之地2》现已正式上线Steam,上线折扣-25%,折后价16.5元。……同时推出了和《蛋丸之地》一代捆绑组合包,组合包额外折扣-10%,已经拥有一代游戏玩家可以购买捆绑包享受折上折……本作进一步强化了策略性与流派构建,并引入了强大英灵蛋、更多新技能与新敌人形态;在美术效果上也进行了全面优化

初夏时节:游戏玩法介绍

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童话书 翻页: 模仿通话故事书翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader支持还不怎么……,所以翻书效果采取手绘!……游戏旁白部分会在游戏中显示出来,基本上是交代游戏故事背景,一些剧情上伏笔!

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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所以,以上两种人才会问哪个引擎,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发编程语言就行了,最好可以从一而终……所以,哪种编程语言最好,就像讨论那个引擎最好,其实只是对于外行小白菜鸟弱鸡的人来说,要知道,“什么是最好……游戏引擎是第二重要,与其犹豫到底用哪个,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏引擎工具

版本:Early Access


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