Pom:思考理所当然的动作

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所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……它不是但是这并不代表它不在其中——,因为人造物者,物又作用于。 语言和深深勾连。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验位置?

魔法药水百万富翁(Magic Potion Millionaire)

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マジックポーション・ミリオネア -, MagicPotionMillionaire.exe, 魔百万富翁……《魔法药水百万富翁》一款专注于赚钱侧滚动作游戏。……黄金这里一切。Pastel 可以购买各种东西来升级自己

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么核心机制?……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑。……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能一个好障碍

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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《血色病院》一款第一称射击类恐怖冒险解密游戏。……在这里他有种陌生又熟悉感觉,上锁门,废弃的药,阴暗走廊,黑暗中哀鸣...昔日感动和不为人知真相渐渐浮出水面……游戏简介生存一些非人类生物,在病院中漫无目的游荡,如果你它们看到,或许那不是一件令人感到开心事情那些生物具有危险性

第一类接触计划(Project First Contact)

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迄今为止少数幸运儿。因为生存和人类本性驱使你打败那些外星恶魔。……最重要的是,无论他们希望把什么样的地狱强加给你和这个星球上剩下自由人,你都要坚持下去。……一个地区比一个地区更可怕,配乐蛋糕上樱桃;-- 试图在这场生存恐怖游戏中成为世界救世主

武林尘缘

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刀,是什么样的刀?金丝大环刀! 剑,是什么样的剑?闭月羞光剑! 招,是什么样的招?天地阴阳招!……,是什么样的人?飞檐走壁的人! 情,是什么样的情?美女爱英雄!……,可谁能想到随之而来却是江湖乃至天下动荡!

小组帖子:独立游戏与音乐

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对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构这样,使玩家沉浸游戏世界里,音乐需要做到虚拟世界风格统一……在这样情况下,我们要煽动他情绪游戏更有情绪代入感。……,我们会觉得这个迪士尼电影应该出什么样的音乐,或者出一个什么样画面的感觉

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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想想通关后那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%难度,能让获得最大成就感。……游戏在某种程度上就是精神止疼

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》两周年庆携手《巫师3》,杰洛特成功落户伊利亚

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其中,「利维亚杰洛特」作为《巫师》系列无可争议主角自然首个进驻邂逅池。……铃兰围绕他在巫师系列中设定进行了高度还原角色设计:额外技能「猎魔人的」还原了杰洛特会根据战局饮用不同……、“星海拾遗”签到等诸多福利活动,如果你回归玩家甚至还有专属重逢之约活动可享受

地狱守望(Hellwatch)

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在此线上合作肉鸽游戏中,加入不顾一切玩命小队,保护天体宝物免受恶魔侵袭吧。……生活死死禁锢着你,你无法呼吸,所以想通过最恐怖但有效方式来寻求救赎吗?……遇到问题时,记得动动脑子,挑选能救你一命装备。你小队一员

版本:Early Access


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