烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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另外物业应该是通过监控关注各户有多少回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人有被监视感觉。……类似这些情况的人购买了房子之后也不会过于担心被回收,毕竟有72小时的时限,万一实在没办法要出门几天,只要随便安排一个上门呆上两小时即可……人们接受各种奇怪条件的确会费一些口舌,但其实单子没成也完全没问题,客户是源源不断

求婚失败了,我还不知道她的名字

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叶伴花让人捉摸不透女大学生,一举一动,一言一行总是能挑动人神经,但又人不知道她所说有多少是真的……引人入胜故事,在短短两小时中,体验开心,失落,震惊,难过,争吵,和好等多种情感。……有趣角色和不易察觉但却切实发生角色成长,你惊叹,原来她是这样一个,发生了这样成长

恐龙创世纪(Dino Genesis)

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作为一名独立开发者和游戏爱好者,我目标是发现是什么这些游戏如此永恒且值得回报。……,并尽力自己活下来。……《恐龙创世记》从开始到结束预计游戏时间为 2-3 小时当您浏览故事时,游戏具有室内和室外环境

绯红结系(Scarlet Nexus)

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以及采用双主角视角描写扎实故事剧情“超脑力动作 RPG” 使用“脑力”文明蓬勃发展未来世界,……结皇在小时候被怪异讨伐军拯救一命于是自愿加入怪异讨伐军,重兰德尔则是因为优异脑力被招募至怪异讨伐军……同样操控“念力”透过作为怪异讨伐军战斗,将知晓自己力量与世界背后隐藏真相

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……符号化语言大肆泛滥使用,那只会这样‘游戏艺术’越来越卑下,越来越泛滥而无标准。”

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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game-log.tumblr.com/post/141932708599/superhot前段时间用了3个小时通了……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……很多人不到3小时就通关了,然后选择无耻地退款

密语魔典(Watchword)

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►卡组构筑与优化:游戏中频繁拼词你充分熟悉词袋属性。……►挑战守秘:每位守秘拥有独特策略,使其关卡难度各具特色。……►极致重玩性:尝试在棋盘多塞一个单词,多完成一轮挑战,分钟悄然累积成小时

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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究竟是当个黑色产业生意,还是做个冷面杀手社会——一切由你决定!……秉持“走自己路,别人无路可走”可不止你一。……写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档……!

罗克韦尔矿井后裔(The Descent)

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体验“The Descent”,这是一款第一称心理恐怖步行模拟游戏,背景设定在 19 世纪末煤矿小镇罗克韦尔矿……自己沉浸在矿工环境艰苦气氛中,以及他们在危险矿井深处遇到令人不安遭遇。……- 揭开矿山不为人知故事。- 时长约 2 小时的简短恐怖游戏

悟空奥德赛(Wukong Odyssey)

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可让您玩上几个小时。……音效清脆清晰,每一次击打和跳跃都让感到满足。……凭借其引人入胜游戏玩法、令人惊叹图形和令人难忘音乐,这款游戏一定会您玩上几个小时

版本:Early Access


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