游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-gaming-essays-on-algorithmic-culture/

在影像叙事中,这类镜头经常在其他角色直接看向摄影机讲话时(为了向观众营造摄影机实际上是另一的幻觉)……视角主观镜头透过玻璃杯再现了他饮下掺溴化物牛奶视点,这是为了将镜头从精神病患者恍惚神情,转场至人物被药物诱导沉睡……如果前述电影中主观镜头很难观众对角色产生身份认同,那这恰恰就成为《成为约翰·马尔科维奇》使用这类镜头原因

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

在某些时候,你开始意识到哪些反应是有价值哪些反应是没有价值。……最开始,项目是新并且令人兴奋,你添加每一样东西都会对游戏产生重要影响。……记录下你做了什么,哪些是正确哪些地方出了问题,哪些是有趣。接下来做什么?

杀戮或倒下(Slay or Fall)

indienova.com/steam/game/3170730

多层面的文字事件包含许多分支,你每一个选择都会产生后果,并影响英雄和玩家!……在事件之间,必要因军事冲突和政治问题而分心,其中玩家决定也很重要!你下属会帮助你吗?…… 4 个派系受你管辖:妖精、神秘主义者、蜥蜴和鼠

咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

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不过让人非常舒服是Fab资产审核非常友好,它在打回邮件中会给出详细check list,标注出哪些地方不符合条件……让人感觉他们是真正想帮助开发者将自己成果高质量地呈现在商城。……虽然一堆坎坎坷坷,总的来说还是比较不错开发和上架经历!

策划的自我修养(二):视觉表现

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角色表现力最强地方就是脸,人脸对大脑很强吸引力,大多数情况会不由自主首先看脸。……光影强化了立体感,整个世界看起来更加真实,光照在不同材质表面泛起色彩让人感觉这个世界更真实,且独特……可能真如经济学所说,损失痛苦大于收益喜悦,自然让人更加难忘

武林桃源乡(The Arcadia of Wulin)

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精心规划每一座建筑,使建筑产生天地灵犀,生活在这里居民领悟绝世武功。……合理分配居民产生活工作,安排居民日常消费,收支达到合理水平。……《武林桃源乡》是我一个开发一年多作品,也是我第一款作品

死亡边缘:铀空天下(Edge Of Dead: Under A Uranium Sky)

indienova.com/steam/game/1466400

武器堆积如山武器等待你发现。用反装甲枪消灭哨兵机器。用爆炸弩箭引发混乱。……用武士刀挥砍,用骷髅棍粉碎骨蜘蛛,或者用扳手砸击机器。用霰弹枪冲击感染昆虫。……用“注射9号”——一种为士兵开发战前药物,使你跑得更快。生命值严重不足?

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

俄国母亲洒热血(Mother Russia Bleeds)

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故事背景发生在前苏联,聚焦在一群被监禁街头战士成员,他们必须通过任何必要手段来克服刑事权力压迫和药物强制注射……,颓废俱乐部之间开辟属于你道路强力毒品:快速注射强烈副作用物质,拥抱它所带来这一切狂怒,来敌人头骨粉碎……为了获得你继续维持状态血液,你需要寻找倒下敌人,从他们抽搐身体里抽血来填补你心爱注射器

版本:Early Access


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