战神(God of War)

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身临其境的狂野肉搏 本作采用过视角,带给玩家前所未有的临场体验

战神(God of War)

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• 激烈的近身战斗:可自由移动的过镜头将带领玩家体验前所未见的近距离战斗,与克雷多斯一同对抗北欧神话中壮观

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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而对于以探索作为核心机制之一的游戏来说更是如此,所以围绕着这个进行了一些功能的开发。……对于越或者第一人称视角的纯 3D 游戏来说,实现遮蔽是自然而然的事情。……不过准备完成之后比较简单了

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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【关于美术】1、虽然之前受牛关各位大佬指点定下了学习素描的目标...但是说来容易做来难...我画了一次而已……难道说我辞职来做游戏也...不敢想不敢想(/ω\)【其他】1、最近右手的手腕、手肘、膊都有点疼

魔王伊丽丝的逆袭(Elise the Devil)

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玩家扮演的是魔王伊利絲,在各式各樣的迷宮中收集各種道具, 與此同時戰鬥力也不斷提升,在滿足某些條件后,命運掌握在自己的手中……為了打倒鬼滅将軍爾四處活動的她,與此同時伊利絲,也被捲入了這場戰爭一起並作戰

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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(虽然所谓的“草坪”基本就是一盒子)4. 做了视角变化的功能,也算是做出一些特色的尝试。详见视频

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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(虽然所谓的“草坪”基本就是一盒子)4. 做了视角变化的功能,也算是做出一些特色的尝试。详见视频

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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如何评估自己的游戏值多少钱?……我的团队处于什么位置,到底值多少钱?或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……候晓乔:说起来无非是你要卖多少份、定价多少、收入多少钱能够进你的腰包

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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主要要满足:Exploration camera,也就是基础的操控镜头,如我们现在采用的第三人称过视角镜头

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

indienova.com/u/popelephant/blogread/36376

可她颈酸痛,皮肤也开始长出诡异的花苞……🎤 咽喉炎:露西,王国顶流歌姬,频繁演出让她嗓子报废,满身淤伤与烟疤暗示着更深的伤害

版本:Early Access


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