Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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(虽然所谓的“草坪”基本就是一盒子)4. 做了视角变化的功能,也算是做出一些特色的尝试。详见视频

《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

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这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是投入到这个游戏的制作当中了

wilhantian:Changer:Day 1

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大礼包,充值送888钻石,点击送....去他X的,老子自己做游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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如何评估自己的游戏值多少钱?……我的团队处于什么位置,到底值多少钱?或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……候晓乔:说起来无非是你要卖多少份、定价多少、收入多少钱能够进你的腰包

夕雅:火了

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注册这个账号不久后,厨房的抽烟机起火了。突然停电了,希望NAS的数据没什么损失吧

方程:11月2日

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我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释的内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始get到了我的点,一切顺利了啊!

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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到了平面设计这个行业我感觉自在多了,毕竟我天生就会画画,上学时的板报橱窗也都是我画,天赋的优势体现出来了……后来我辞职不干了,总监不让我辞,说我辞职钱别想要了,我说不就是钱嘛,我不要了,谁也挡不住我辞职,用……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售

祭神之日 1 月份开发总结

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很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……,《祭神之日》,暂时这个名字了

就一滴(One Drop)

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壹滴, OD, 一滴。发行日期:2024-01-26。仅靠您自己的操作尝试从未知的星球上逃脱!……《一滴》的世界观 《一滴》(One Drop) 的整个剧情与揭示宇宙的秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《一滴》的世界!

版本:Early Access


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