会员:骗吃骗喝卢本伟

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Steam:骗吃骗卢本伟

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;先是更新说明1、增加了操作判定的时间,现在更加容易打中节拍了……也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦

10 秒规则:无限实验室(10 Second Rule: Infinity Labo)

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无论发生什么,10 秒后一定要离开房间。 目标是到达第 10 个实验室。……推荐: - 没有时间进行长时间游戏的人。- 容易对重复性游戏感到无聊的人。……你为什么会喜欢它: - 短时游戏:由于是 10 秒循环,你可以在短时间内享受游戏,非常适合忙碌的生活方式

一份清单掌握不同平台 trailer 标准

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各个平台 trailer 要求不一,如果不去注意很容易落入陷阱,来回浪费很多时间。……各个平台 trailer 要求不一,如果不去注意很容易落入陷阱,来回浪费很多时间。……尤其对于什么都要自己来的独立开发者而言

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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对我而言,最重要的是玩家是否容易获取。……无有时代: @方程#1 一直在做啊,一直在画大饼自己吃,进度超慢的。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

会员:我在车管所喝雪碧

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微信:我在车管所雪碧

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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从上海回来以后,可能我吃腻了那款杯面,厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久……目的主要是检验什么样的流程结构和玩法更适合《不是孤岛》正篇。最开始,我打算用这样的结构:很容易理解。……优点是,故事非常容易写。当作八个相互独立的普通的故事来写,就可以

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

indienova.com/u/copycindy/blogread/31040

也有不少的生命活跃这颗星球上,我们的故事就发生在这颗星球的一片荒漠中的一间小房子里,在这个房子里住着一个女人和五个小孩……女人名叫妮莎,是一名温柔善良的魔女,而五个孩子分别名叫马克、莎拉、佩佩、瑞文和麦克,他们没有父母,一直以来都是妮莎照顾他们……,为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近的城市靠别人占卜来赚钱,然后用攒下来的钱买东西,这样的生活维持了很长一段时间

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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一位资深二维游戏动画总监@kinucakes以她制作的2D格斗游戏骷髅女孩Skullgirls为例大家分享了她的创作经验……角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感

版本:Early Access


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