indienova.com/u/st-76561198367173212
Steam:骗吃骗喝卢本伟
indienova.com/groups/post/99949
发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊
indienova.com/u/lukeee/blogread/19444
奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;先是更新说明1、增加了操作判定的时间,现在更加容易打中节拍了……也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版给测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦
indienova.com/game/10-second-rule-infinity-labo
无论发生什么,10 秒后一定要离开房间。 目标是到达第 10 个实验室。……推荐给: - 没有时间进行长时间游戏的人。- 容易对重复性游戏感到无聊的人。……你为什么会喜欢它: - 短时游戏:由于是 10 秒循环,你可以在短时间内享受游戏,非常适合忙碌的生活方式
indienova.com/groups/post/29357
对我而言,最重要的是玩家是否容易获取。……无有时代: @方程#1 一直在做啊,一直在画大饼给自己吃,进度超慢的。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了
indienova.com/u/wx-oHXAkwgzpuQFOU9kMpWZfr_-EDic
微信:我在车管所喝雪碧
indienova.com/u/asukalin/blogread/32916
从上海回来以后,可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久……目的主要是检验什么样的流程结构和玩法更适合《不是孤岛》正篇。最开始,我打算用这样的结构:很容易理解。……优点是,故事非常容易写。当作八个相互独立的普通的故事来写,就可以
indienova.com/u/copycindy/blogread/31040
也有不少的生命活跃这颗星球上,我们的故事就发生在这颗星球的一片荒漠中的一间小房子里,在这个房子里住着一个女人和五个小孩……女人名叫妮莎,是一名温柔善良的魔女,而五个孩子分别名叫马克、莎拉、佩佩、瑞文和麦克,他们没有父母,一直以来都是妮莎照顾他们……,为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近的城市靠给别人占卜来赚钱,然后用攒下来的钱买东西,这样的生活维持了很长一段时间
indienova.com/u/oncle/blogread/3246
一位资深二维游戏动画总监@kinucakes以她制作的2D格斗游戏骷髅女孩Skullgirls为例给大家分享了她的创作经验……角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感
版本:Early Access
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