indienova.com/u/exhard/blogread/27580
最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……效果图如下: 看上去还是简陋,不过至少在我看来效果出来了。……弃用的理由有两点:这个插件工具制造出来的平台效果并不是我想要的自然效果
indienova.com/u/tappirest/blogread/4041
做了一段时间,发现如果用体素的方式建立地形,整体效果就变得和《MineCraft》一样了。……上图为首改之前修改之后的效果那个效果比较好呢?
indienova.com/u/gpcoder/blogread/17691
大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸AI 大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸……AI之后需要完善场景生成系统Ragdoll死亡效果(花屏是截图软件)参考资料:https://www.cnblogs.com
indienova.com/steam/game/3229240
《掷个骰子》是一款富有策略和运气的骰子游戏,融合了经典的道具和套装效果。……每回合依据骰子的点数和位置,结合精心设计的道具和套装效果,发挥策略,以赢得胜利。……,策略选择24个不同效果的箭头,辅助增益30个不同效果的骰子,提升上限每回合随机的关卡难度,惊险挑战祝你好运
indienova.com/u/chimaki/blogread/12121
準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來加強視覺效果,不過由於不熟悉內部運作……,因此變得有點LAG上面是群戰的煙霧測試(不過用太多了XD)下面是單人效果,但對於位置的控制還沒掌握
indienova.com/u/teambug/blogread/28716
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干
indienova.com/u/ylgame/blogread/27680
新增:图标(AI)用显示在血条后方;对于AI,主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体……;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数……;新增AI-走位预判时间;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果
indienova.com/game/total-war-saga-thrones-of-britannia-blood-sweat-and-spears
◎ 腹部受伤后的开膛破肚效果◎ 当部队在战斗中受到伤害时,其兵牌会沾满血腥◎ 鲜血四溅的事件剪辑 此拓展包的所有效果都可以在图形选项菜单中开启或禁用……这个 DLC 的效果与 Total War: ATTILA 的 Blood & Burning 包类似……,一些效果直接源自此
indienova.com/u/sgougou/blogread/4447
游戏开始封面效果 游戏开始封面效果
版本:Early Access
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