小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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然后觉得,眼下要走的这条大路实在太荒谬可笑了。……SELIA: 一说一,C#比我想的难一些。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

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而在家园这里的UI界面里你可以看到整个地图,在这里你可以进行相应的战略部署,对于科幻得我来说,这就是我想象中的……各种光效例如星,星云,破坏爆炸等效果都给人一种视觉刺激。……而由于太空巨大的磅礴感,游戏公司也真的写出了一段文明的史诗,而对于这段剧情,在一篇短短的鉴赏中也着实说不清楚

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

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禁 Lost in Abyss。发行日期:2021-11-11。……环环相扣......你将身处似梦似真的环境中,拼凑记忆中零碎的片段,直面人性的残酷,揭露事件背后的阴谋……关于功能:游戏场景中充斥着各种可交互的物品,或拾取,丢弃,敲打,破坏等,伴随逼真的视听效果,使玩家获得身临其境的真实体验

游戏一锅粥

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各类游戏简化版合集,视角以远视角为主,防止3D。 每一种关卡都尽可能能支持玩家自己制造。……目前更新跳跃闯关,远视角射击。游戏一锅粥,如名所言,将会是各种类型的小游戏合集。……目前更新的游戏类型: 1、跳跃创闯关游戏:可以自己设计关卡,复制文件即可邀请要有游玩,或者传送后让所有人游玩

短路天兵生:半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157

也衷心地希望大家多做交流,什么好宝贝不要藏着掖着,如果你真的爱它,就让它有更好的未来(?)。……总之,如果不3D也不嫌弃它磕碜,就很推荐。真的有水管确实(?)……击败头目-灾星雷云后(老:不死于敌手!)

半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2022-first-half/

也衷心地希望大家多做交流,什么好宝贝不要藏着掖着,如果你真的爱它,就让它有更好的未来(?)。……总之,如果不 3D 也不嫌弃它磕碜,就很推荐。真的有水管确实(?)……击败头目-灾星雷云后(老:不死于敌手!)

双相:水管(双相:水管(Bipolar: The Tube))

indienova.com/steam/game/3296620

你可以选择一次又一次相信自己的父母,也可以选择从一开始提防他们。……当现实和幻觉开始交织在一起,你真的能够保证自己不困在梦境中?……“看来我真的不配吧。因为我没有做到自己应尽的份。我不配父母,老师,同学,朋友,我不配这世界的一切

小组帖子:上海地区有想做横版游戏的美术,策划合作吗?

indienova.com/groups/post/30021

发起:某某人 现在项目个雏形,但是美术风格比较,策划也有点半吊子.要求行业经验,性格主动点,有意者加

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

三门问题是答案的。 要换。……目前的其他选择并不符合三门问题的条件,那么其他的选择真的是对的?但是,至少有一个结论是确定的。……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我没有发泄情绪的权利

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

indienova.com/indie-game-news/interview-ten-years-in-the-making-of-consume-me-from-mini-games-to-award-winner/

年,整个开发进程就真的加快了。……R:你们未来什么计划?完成《Consume Me》之后,还会继续做游戏?……J:哈哈哈哈哈哈哈……R:你对亚洲背景的游戏开发者什么建议

版本:Early Access


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