小组帖子:可互动的玩具盒

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咱们 Steam 库里面有,可以去玩儿。……你们还有一个公用的steam账号啊@eastecho#2eastecho: @浑身难受#3 当然有啊,新游戏有好的买……就是windosill和它的创造者vectorpark 则栋: = 则栋: = 则栋: what这是什么

小组帖子:LD45: Little Odyssey(命名来自 细美武士的Little Odyssey, by the HIATUS)

indienova.com/groups/post/33524

所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时里即兴的曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏里没什么引导……,我觉得就是偏Art Game的方向(其实是时间不够了.jpg),在这个Space里面自由探索,感受一下……Everything is Nothing的氛围,挺好了希望大家喜欢!!

接招(Take That)

indienova.com/game/take-that

什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我单纯想快速的玩一玩突突突而已。……如果你对本游戏感兴趣,欢迎查看我发在更新新闻中的文章,里面有对各个模式的内容进行详细的介绍

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

个人建议不要是一个视频里面有两种语言那种。总之我作为玩家看到觉得感觉不好。……因为其实大家心里面都是喜欢游戏的。……为什么游戏一定要送呢?

杉果娘:除了《孤勇者》以外,还有哪些火出圈的游戏主题曲

indienova.com/u/ceasia/blogread/31192

暂且不论小学生是否能够理解隐藏在歌词背后的深意,单单是这个年龄段的儿童能够自发地在同一个事物上投入时间和情绪非常不可思议……>>>影视主题曲《孤勇者》竟成了儿歌时代的兴起总是没有来由的,否则也无法解释为什么一部由已经在国服运营了……不过在《魔兽世界》国服上线两年前,已经有歌手与暴雪合作过了

设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。……本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。……在一个关卡里面,玩家首先想了解一定是自己的玩具。能够干什么,不能够干什么

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……文字特效很久以前对制片马里奥里面的对话效果印象很深,几番尝试都没找到思路,终于看了下TextMeshPro……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过B站视频,加上这个标签好像会比较受关注

LeeTGame:【Lee哥】激怒玩家?黑曜石艺术总监:不怕觉醒病毒你们再玩! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36170

什么黑曜石的最新RPG《宣誓》引发争议?马斯克居然也下场开怼?黑曜石的艺术总监为什么破防大骂?……游戏里面包含觉醒元素吗?这个视频和大家分享一些观察和想法

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来(如果做现代题材的更方便……承接上一篇的例子,这里我随手写一点剧情机制的设计。……好了,机制部分告一段落了。下一篇我想我会谈一下剧情的一些内容,敬请期待

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来(如果做现代题材的更方便……承接上一篇的例子,这里我随手写一点剧情机制的设计。……好了,机制部分告一段落了。下一篇我想我会谈一下剧情的一些内容,敬请期待

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