小组帖子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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在这我们不想修改其自身属性,因此单独定义了一个变量,然后会在后续的过程中使用这个值来使敌人进行运动,也可以通过这个学习新的移动的方法……,第一节课中学到的在场景中添加玩家对象的方法,同样添加一些敌人的对象,然后就可以启动游戏运行测试一下了……如果完全按照以上的内容进行编写,你就可以启动游戏进行测试了,你可以让飞船定住不动等着敌人冲过来观察游戏是否重新开始

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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哪五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久……,很多特性早已经被发掘可以让我在不用耗费太多时间的基础之上,还能让玩家真正体会到元素特性带来的增益!……我赋予了它唤出与收起的功能,具体的使用方法就是点击对应的格子就能切换对应的状态!对了!

物宅空间 Cozy Space(Cozy Space)

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游戏巧妙地结合了音乐元素,你可以是编曲家,也可以是空间设计师,更可以什么都不干,单纯发发呆!……这里有海量的模型库,不仅能打造各种风格且舒适的空间,更为玩家群体专门设计,大桌面,游戏机,氛围灯等酷炫配件,创造力营造梦想中的电竞房……在《物宅空间》,内置分轨音源,每段音轨可单独调整音量,你根据心情配置最合适的音乐!什么都不想做?

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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01 《循环英雄》开发者:用你自己的方法去进行设计这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏……因为每个开发者都是自己的方式来解决这些问题,而且这在很大程度上也取决于团队的类型、游戏类型以及设计目的是什么……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有它更有趣

Glory of the Self-Styled Diehard girl

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却开始计划要对变成女人的他复仇……看一个原本充满男子气概的男人在变身成为女人后,该如何接受变成女人的自己……,并欣然活下去游戏内容:AVG式游戏,无需复杂操作精美图案与文字,轻易进入剧情日本配音,你身历其境游戏选择……,你支配主人公的命运

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

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你扮演的角色库珀·麦卡锡,人称“奇葩给老子滚远点儿”。……为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……非强制的支线任务,完成后有特别奖励,可玩性更高。可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

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你扮演的角色库珀·麦卡锡,人称“奇葩给老子滚远点儿”。……为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……◎ 非强制的支线任务,完成后有特别奖励,可玩性更高。◎ 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!

无尽噩梦(Endless Nightmare)

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★ 隐藏:你可以找到一个隐藏的地方,隐藏在壁橱或桌子底下。……收集泰瑟枪的零件进行组装,她消失。……文件散落一地,被锁上的房门,诡异的哭声,还有一个恐怖的女人,等待他的将是一场无尽的噩梦……

GameMaker 偏门理论:关于反编译器

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同时这个反编译器还有个 Gamemaker-Project-Recreator 的项目,可以将 GMdsam……这个工具的实现原理其实很简单, UPX 套个壳就可以让反编译器无法运行,但是这个工具有概率导致游戏无法运行……C++ 重新编译,并且可以提高游戏运行效率(然而我并不知道能提升多少),最重要的是可以保护资源文件什么

Max:《Hitman》PART 1——“任务故事”

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系列前两作中存在一个“任务故事”的引导系统,玩家在菜单选定一个任务故事后只要一步一步跟随系统的指示器提示即可以特定方式完成关卡目标……每个任务故事都有自己的故事线,对于不知从何上手的新玩家可谓是福音,但是,依托于本游戏关卡惊人的深度,完成任务的方法远不止……10种,自己探索/观察/归纳出的方法来刺杀目标会带来巨大的乐趣和满足感,这也是从新手到高手的必经之路

版本:Early Access


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