Max:《Hitman》PART 1——“任务故事”

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系列前两作中存在一个“任务故事”的引导系统,玩家在菜单选定一个任务故事后只要一步一步跟随系统的指示器提示即可以特定方式完成关卡目标……每个任务故事都有自己的故事线,对于不知从何上手的新玩家可谓是福音,但是,依托于本游戏关卡惊人的深度,完成任务的方法远不止……10种,自己探索/观察/归纳出的方法来刺杀目标会带来巨大的乐趣和满足感,这也是从新手到高手的必经之路

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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这里有包括游戏的图片、音乐音效等大量的免费素材可以使用。……套上碰撞盒之后,直接 unity 自带的 Animation 做一个盖子划动的小动画就可以。……不知道又有哪款游戏在当年震撼到了屏幕前的你,又有什么游戏你产生了神奇的想法呢?不妨也交流一下

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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如果不需要就是空的{ } 中的是函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,函数体由一条条语句构成……,语句和语句之间;隔开。……namespace std;使用名为“std”的名称空间名称空间是用来区别同名情况的,例如北京有个张三的

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……:研究方法什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……本书的作用大概类似于一个手册,概览之后,需要某种方法可以再次翻阅到相关章节进行查询

梦境之王(Dream Master)

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最终,经过艰难的旅程,克莱斯到达了他的目的地,在那里,梦之圣人正在训练一个 GAME 的年轻弟子成为一名梦境大师……梦中的圣人说他太老了,无法承担拯救公主的任务,但 GAME 相信他可以做到!……这时,行动开始了,GAME 睡着了,黑色大师出现了,把他送进了第一个黑梦,在那里他的技能受到了考验!

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的

小组帖子:有什么好的写作建议?

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例如:女一追男一,但是男二喜欢女一,花钱女二勾引男一,然后女二自己天赋技能成功勾引男一,然后拿钱走人……方程: 下决心一稿二稿绝不对外发布,大概可以避免由于顾虑文笔而拖累表达的速度。……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是文字记录下他们的生活

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

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Ent()方法,具体策划配置,可以实现类似于1)策划的Link/Unlink需求2)该技能开门关门……既满足了设计师当前具体的需求,又为设计师打开了更多的思路设计可能性,比如设计师根本没想过可以用该技能开门关门……,根本没想过该技能可以改变itemReflect的弹出子弹方向

猫与克苏鲁(Cats vs Cthulhu)

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纱线、水果和其他美食武装自己。穿上最时尚的服装。找到成为终极武器的方法。……穿上最时尚的服装,向克苏鲁展示为什么猫统治世界。 特征 十几只猫可供选择每只猫都有独特的属性。……元进程在与克苏鲁战斗时,你会收集纸板,然后可以用它们来购买新的猫或竞技场

【风农翻译】开始画像素画 #7

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什么是线条Phil 给大家解释什么是线条线条是艺术领域最重要的工具之一。他们可以用来强调形状,对比。……去除不必要的线不必要的线可以用阴影或者高对比区域代替。将线条与暗影部分融合能让画面显得更统一,自然。……这也是为什么我喜欢保持黑色的角色外层描边。弱化的过渡一般亮一点的线,比如鼻子的线条

版本:Early Access


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