电脑 RPG 游戏史 #33:传说、召唤

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……每个地牢关卡中都会有一个特殊的谜题房间,玩家必须使用符文大师释放多种法术才能解开

小组帖子:手里有好多游戏版号寻求合作

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忍者 闯关 连连看 水果 猫 方块 捕鱼 探险 泡泡堂 跑酷 飞车 炸弹 飞机 传奇 仙侠 棋牌可以分渠道上架授权微信

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……随着娱乐项目的多样化,用户分流严重,小型渠道难以为继,再加上部分大厂官方包和大DAU免费游戏囤积着大量用户……,渠道的流水KPI再难达成,不得不向发行商们施压,自此发行商已是三面楚歌

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作

我的梦(my dream)

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这是一个打怪,练级,装备,度过夜晚的游戏,挂机看着自己慢慢变得强大,而获取成就感,希望能支持下一个业余的独立游戏开发者这是一个简单的挂机游戏……但是会在后续的时间里慢慢完善它,游戏玩法就是等待, 然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢里怪物……,然后升级,升级可以获得人物属性的提升###当你没血了可以去绿色商人血瓶,######有了多余的钱后可以去蓝色商人升级自己的能力

祖玛少女(祖玛少女/Zuma Girls)

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(布丁内有牛头人,不喜勿!)……(布丁内有牛头人,不喜勿!)【游戏特色】◆有趣的玩法内容,在传统的祖玛上融合了RPG元素玩法。……◆布丁内有牛头人,不喜勿!◆丰富的关卡内容,多达9个关卡,每一关都会不同

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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先选个免费游戏看看能不能玩吧:即将上线 现在看着绿色有点.............好吧,那看看付费游戏啥情况:居然能!……时空旅梦人”: 看来需要填充的内容还很多,作为独立游戏开发者之家的indienova,一直很希望各大渠道给独立游戏者更多曝光的机会

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术3、广泛的、深度的、有效的渠道合作,目前在B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中

版本:Early Access


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