顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

"save.dat"文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存,而哪些又需要排除……ini配置文件基本理解,不清楚可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据方法如下……ini_close();用这个方法你可以把你之前保存数据依次读取出来,然后加载到你当前游戏中来,这里要注意是如果在存档文件中没有获取到对应值时

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

"save.dat"文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存,而哪些又需要排除……ini配置文件基本理解,不清楚可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据方法如下……ini_close();用这个方法你可以把你之前保存数据依次读取出来,然后加载到你当前游戏中来,这里要注意是如果在存档文件中没有获取到对应值时

地底之下(Below)

indienova.com/game/below/

主角孤身一人在黑暗地下迷宫探索,手中灯光也只能照到几步远距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他……地上骸骨更是为冒险增添了一些恐怖色彩。这款作品会限时 Xbox One 独占

【游戏薄物志】视频集合 #1

indienova.com/indie-game-development/did-you-know-gaming-pack-1/

NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming?……系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming? 系列视频。……- Zelda's Ganon 塞尔达有哪些漏洞 - Zelda Glitches 塞尔达传说:姆吉拉面具

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

《符石守护者》游戏时长在30小时+,打通普通难度和混沌难度,IOS版本只有龙术士没有解锁,其他英雄均已解锁……《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……,在玩符石守护者时,经常挂掉就是因为自己过于乐观或者的确倒霉不过随机和永久死亡本来就是Roguelike

来呀,立 Flag 呀!

indienova.com/indie-game-news/flags-2020/

一年,又到了立 flag 时候了! 新一年,又到了立 flag 时候了!……各位都给自己立了哪些 Flag?不妨在这里大胆说出来,明年我们再来回顾下,看看都实现了没有?……大家直接在评论中写下即可(评论好处是可以回来修改,实在不济还可以偷偷删掉……

埃普丽尔的日记(April's Diary)

indienova.com/steam/game/2223280

具有挑战且有趣 3D 谜题,嵌入了三消元素。April 是一位生活在维多利亚时代英国年轻女子。……您从每个房间开始,房间里一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组美术大大,能发图吸引粉丝时候,我就在想:程序如何找到美术?……每次只能拿色块拼接,很痛苦……3.游戏有人说视觉小说没有什么游戏,但是我加了(AVG),就是想说,……TD: 同样美术也想找程序,最主要还是寻找志同道合伙伴,比如我来说 一个社团 80%都是美术

炼金与魔法(Alchemage)

indienova.com/g/alchemage-2

通过不断探索,你会获得更多稀有的材料、高级魔法卷轴,也遇到更为危险对手,制作高级装备、炼制魔、准备魔法来进行一次精彩冒险吧……3、炼金系统游戏中有大量可以采集炼金材料,可以制成炼金药水,而炼金药水全部是有着强大效能和同样强大副作用的物品……经过近一年时间开发,这款以魔法主题为核心沙盒游戏究竟会带来哪些与众不同体验呢,让我们来一起了解一下吧

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

利用 GMS2 层来实现简单随机关卡 作者:Logan Foster翻译:highway★ 游戏体验多样是……代码 我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同层中,现在可以来试试在关卡开始时候随机选择哪些层了。……结论 完事儿了,很简单解决方案,可以为你关卡增添一些随机

版本:Early Access


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