indienova.com/game/the-darkness--1
但是我们的英雄发现他家里有一些奇怪而奇怪的东西。……只有你自我控制和自我控制,才能帮助威尔逊在这种困难的情况下生存
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
我想了一下自己之前的阅读和写作经验,除了像翁贝托艾柯,博尔赫斯,卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义。……如果我有想告诉玩家的东西呢?我应该如何告诉他们我想说的东西呢?视觉制造了幻象,而众人游弋其间
indienova.com/u/xebec/blogread/28203
- 修正迷烟堆叠数量配置不正确的问题。# 其它- 调整一些描述文本。# 本地化- 完善翻译文本
indienova.com/steam/game/3403510
或许,还有比鬼可怕的东西。……或许,还有比鬼可怕的东西。 ……、夜嫁、烧纸、附身、禁忌等,融入到了游戏剧情和解谜环节,游戏场景中还会出现一些“文物古董”帮助你解开迷局
indienova.com/groups/post/103911
发起:Nova-M1TH 停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说的东西很多,都不能完成信,合理不一定代表在正确……大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的……,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
但很多领悟到的东西如果不能转化成他人能够理解的形式,就只是纸上谈兵。……就是我们没表达出玩家想要了解到的内容……emmm2022.6.21似曾相识的夜晚= -=——一看专业性高的内容就有点大脑搪塞……2022.6.29剧情演出,转搞笑风了完全忘记了timeline这种东西= =
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038
主角的纹章其实我觉得我该说结束了,但是这么久没发日志了,我再这么水也不合适。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)……花岗岩:用于建造圣所、教堂银:这就不说了,是个人就知道这是好东西。并且可以用于炼金术
版本:Early Access
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