小组帖子:人人都能游戏系列#0

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节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一的通知,以及对多通知……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己小游戏。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏想法,想要做出自己微信小游戏,实现自己创意,创造价值

毛骨悚然公路(Creepy Road)

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但他们也有个全体特性:他们正真的是巨大和凶猛!军火库没有广大军火库,没有武打片!……他们每个人都有自己独特攻击和行为。你有没有足够技能从敌人群中挤过去?……很难说,但确实知道是,弗林特会粉碎堵住他道路的东西

女王的游戏:盛世天下(Road To Empress)

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众多选择构成独无二你,在故事终点,你将获得份专属个性测试报告。……这几年,我们头扎进了盛唐,酝酿了个全新故事。……作品分为上下两部,上部媚娘篇将聚焦于她传奇起点——看她如何从默默无闻的少女,在危机四伏宫廷中步步为营

梦梦梦梦

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个关于梦里的人与做梦的人故事。……位名为秦吕少年,在次“睡着”之后误打误撞闯入了他人梦境,并且意外地与似乎是这个梦境主人——舒文相识……于是,场关于灵感、梦境,睡与醒故事便由此拉开了序幕

人血馒头(HumanBloodSandwich)

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新冠状病毒肺炎在深圳也很厉害,目前我还没染上,游戏能玩了,先把游戏发出来。……100个世界级插件制作团队背后默默无鼎力支持——具体名单请参见EULA插件列表名游戏内置4个结局,……点击两个事件按钮中的一个,即可进入剧情场景达成成就。点击半身像可以切换新事件按钮

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课容易,让人丧……因为Designer这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了些animation principle比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教有没有讲基础动画形态书……因为最近直在想到底有没有后悔放弃了更加实用SMU----USC实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

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zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……,我考虑建个oalvay: 刚来上海,兄弟加我个 dishlxm: 人在上海,算我个 MrHuai……: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我qq1371615943微信

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了些 animation principle 比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教有没有讲基础动画形态书……因为最近直在想到底有没有后悔放弃了更加实用 SMU——USC 实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给组序列号用做粉丝抽奖,组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答下啊~ virmint: 看你计划?……或者你直接问对方般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我自作聪明得给了

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合制战斗系统,所以参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前完成了最基础这些『基础系统』,以后做什么样玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类,看看有没有共鸣建议,能让我灵光闪,想到些好玩点子给更新进去

版本:Early Access


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