indienova.com/game/freja
你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?《Freja》是一部探索这一概念的第一人称心理惊悚片。……Freja 是一款关于探索和自我发现的第一人称心理惊悚游戏。直面内心恶魔的激动人心的经历。……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
而为了让所做的产品不一样,沈黎团队设计了一套方法。……我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会让你有一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……有没有足够多的创意产生?2. 有没有高效的创意筛选机制?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
1、美术方面:首先是UI的优化,来看看现阶段的优化过程吧~(过程稿,不代表最终质量)有没有纸醉金迷的味道了……、结算的功能啦~ 3、最后来看看策划设计的安排:身为策划,当然不能只关注当前版本的研发,更重要的是游戏的整体性……先卖个关子~)大家好,我就是秘密 本周超正经开发日志就到这里啦,下周再会~
indienova.com/u/1471248020
一部好的游戏,光看画质是不行的,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级的剧本,玩家强烈的代入感,……其次才会考虑画质问题,一部好的游戏,如这是我的战争,监管者等类型,因其把握了人性的弱点,诠释了第九艺术的真谛……因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
indienova.com/steam/game/3352350
您在《行走 Walk》的世界里可以自由行走,享受来自虚拟世界的美景,让美妙的风景给您的心灵带来慰藉。……,我们无法判断某种音效或者背景音乐是否适合我们的游戏,或确认某种音效有没有在正确的地方使用,我们对于无法判断的声音不能做任何添加的决定……关于我们:无音DeafTeam我们是三个人组成的小团队,此前没有任何游戏的开发经验,我们通过长时间的尝试和学习制作了这一款游戏
indienova.com/game/quical
尽情游玩这最多 8 人的少人数大逃杀吧!……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用的武器的想法呢?……可以让你的奔跑速度降为 75%但是体力增加为 150,或是让体力变成 50 但是攻击力增加为 150%
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36906
每天泡在稿子堆里的我,自封“码字双子座”!……那种「管你世俗规矩,我自嗨出格调」的劲儿太戳了!……✅ 你的本命星座是什么?✅ 有没有哪个星座让你DNA动了 or 连夜避雷?
版本:Early Access
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