Game & ALL vol.15 西部世界:游戏、道德与人类

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游客们不会因为眼就能看到的东西再来,那些花哨的东西。他们会再来是因为那些细微地方,那些细节。……Sim3《模拟人生》游戏中有些人就热衷于做些“不好”事情,在这样个玩家化身为“上帝”,无所拘束世界之中……但,假如作品中AI想要说话呢?游戏中的人物到底有没有一天能够发出自己声音?

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后生编了个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她学妹拯救在医院醒来……8月27号开学,我是每逢开学生病星,感冒发烧过敏来了遍之后迷迷糊糊坐十几个小时长途飞机到了学校……,本来是想自己孤独到毕业结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己呆着)时候觉得要让这个丫头觉得开心

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接开喷,所以开发者注定要有个强大内心……其中位大神的一句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,与物互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

小组帖子:童年游戏和滤镜

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前几天我玩了会儿GB瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手停不下来。……仙剑武侠之类在我看来就像是外星的东西、与我无关啦。……“童年滤镜”意思就是会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

意气风发准备承载前辈衣钵毕业个大事情。……这里总结下这个悲剧几个问题:当事很菜当事想做项目超出自己能力当事找了个框架想实现代码阶级越迁如果解决了任何个问题……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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年,意气风发准备承载前辈衣钵毕业个大事情。……这里总结下这个悲剧几个问题:当事很菜当事想做项目超出自己能力当事找了个框架想实现代码阶级越迁如果解决了任何个问题……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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最早十代,或者只需要三代够了?T:他们会不得不和自己兄弟姐妹干事。……—我想如果你程序跑一千年,能生成不到一百代——那是很长段时间了,但还是不够统发色。……这边可能有点漏洞,我不太确定我颜色表里有没有红宝石,我很确定有翡翠但不确定有没有红宝石

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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你至少得给我点什么,有用的东西我有个安慰吧。就像抽奖,大家都想中等奖。……这种前面送你很多东西,后面你想要的东西来了,你感觉就差点,就可以拿到你想要,非常能刺激我们消费,……他们对这位玩家想法和经历,充满好奇。我们深知游戏真正进入玩家内心世界,还有很长路要走

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次设计……,不过就是做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

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