indienova.com/u/jambako/blogread/21014
然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……8月27号开学,我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校……,本来是想自己一个人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己一个人呆着)的时候就觉得要让这个丫头觉得开心
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……其中一位大神的一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,人与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
indienova.com/groups/post/101115
前几天我玩了一会儿GB的瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手就停不下来。……仙剑武侠之类的在我看来就像是外星人玩的东西、与我无关啦。……“童年滤镜”的意思就是一个人会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
意气风发准备承载前辈衣钵一毕业就搞一个大事情。……这里总结一下这个悲剧的几个问题:当事人很菜当事人想做的项目超出自己的能力当事人找了一个框架想实现代码阶级越迁如果解决了任何一个问题……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似性
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
最早的十代人,或者只需要三代就够了?T:他们会不得不和自己的兄弟姐妹干事。……—我想如果你让程序跑一千年,能生成不到一百代——那是很长一段时间了,但还是不够统一发色。……这边可能有点漏洞,我不太确定我的颜色表里有没有红宝石,我很确定有翡翠但不确定有没有红宝石
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
你至少得给我一点什么,有用的东西,让我有个安慰吧。就像抽奖,大家都想中一等奖。……这种前面送你很多东西,后面你想要的东西来了,让你感觉就差一点,就可以拿到你想要的,非常能刺激我们消费,……他们对这位玩家的想法和经历,充满好奇。我们深知让游戏人真正进入玩家的内心世界,还有很长的路要走
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664
想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo
indienova.com/groups/post/103986
我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
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