波普乱战(Bopl Battle)

indienova.com/steam/game/1686940

这款游戏很多选项,比如收缩射线、创造黑洞、时间静止,以及在平台上安装火箭引擎让它飞行。……选择一个协同效果超燃组合来赢得这轮比赛!……在平台上安装火箭引擎,让它们飞得很远用可燃烟雾将擂台覆盖起来创造黑洞,让它吞噬整个擂台使用放大激光,永久性地放大任何东西

The Leviathan's Fantasy-Mechanical Crisis

indienova.com/steam/game/3068200

十种以上新怪物,以及专属剧情,专属NPC。……效果2:受到攻击20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,30秒CD。……效果2:攻击时有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,30秒CD

机甲妮卡(MechaNika)

indienova.com/game/mechanika

父母不关心我。我的哥哥不注意我。在学校从来没学到过有用的东西。世界上有太多东西不该存在。……所以,我决定要摧毁一切不酷炫的东西了机甲妮卡,我将摧毁所有我不喜欢的人和不喜欢的东西。……我要摧毁所有无聊无意义的东西,这样世界才会更加美好

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG回合制游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑哪些种类技能……战斗管理脚本,主要记录攻击方,被攻击方,敌我双方阵营,战斗状态枚举,等全局的东西就行了

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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Clickteam是一款无需编程基础游戏引擎,使用可视化场景安排+简单清晰事件列表,大量便捷实现效果的插件第三方插件模板……熟练后通过在表达式里写一些很简单基础VB函数代码,能锦上添花做出漂亮演出效果丰富你游戏。……后续也会觉得做一个东西需要写很多行复杂代码,不如主流游戏引擎效率。套路模板肯定也不如主流引擎多

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们做流行音乐做影视配乐也有做我们游戏音乐,但是我认识很多游戏音乐制作人他们更容易把东西商业化……)那么科技感音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化声响效果让他从低到高一个效果……,紧接着我找了一个电子音色算是一个Loop铺到了下面,然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走就是一些点缀性的东西

zc119110:gamemaker 开发放置传奇【1】

indienova.com/u/zc119110/blogread/31683

毕竟放置需要的东西少。便于开发。萌新开发,请勿见怪。先上几张图。看看效果。继续努力

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志什么意见和想法欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志什么意见和想法欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应操作进行处理,此步骤可能会产生新时机

琉璃镜:万象卡牌(Glazed Mirror : Myriad Cards)

indienova.com/steam/game/3810920

游戏特点:卡牌多样性游戏里多种不同的卡牌种类,不同种类的卡牌在游戏中起到不同作用:角色牌:角色牌决定卡池……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。……游戏里猫(阿膘)Make Kitty Great Again!感谢大家关注和支持

这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

indienova.com/u/mczhouge/blogread/4228

这款游戏光照系统,破坏效果,物理引擎都是不用说,已经能和幽灵行动:荒野相比甚至超越了,但是这游戏唯一和幽灵行动没法比就是自由度……,破坏效果的话还是提一下,基本你能看到的东西都能被破坏,但是有些物体本身设定为了游戏正常进行是不能被破坏……你真的可以在这款游戏里收获很多东西

版本:Early Access


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