桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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不过这些引擎都限制挺大,无法做出我想要的效果(其实是可以做出来的,只是我玩的不深入)。……一天晚上,一个客户来公司闹事,不知道什么原因,然后设计部的销售们跟客户抱成一团扭打起来,有的拿锤子打有的拿棒球棍打……后来我辞职不干了,总监不让我辞,说我辞职钱想要了,我说不就是钱嘛,我不要了,谁也挡不住我辞职,用

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

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A:我们的团队一共有16名成员,从很久以前一直在一起工作。……Q:您为什么想要制作游戏呢?A:大概是因为我们就是热衷于开发游戏吧(笑)。……Q:您希望可以通过游戏向玩家传达什么?A:没有什么具体的东西,只要玩家可以享受我们的游戏够了

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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初到之时,爸爸载着 Ivan,车窗外一群光屁股小孩指着他笑,从那时候开始,觉得这里特别有趣。……Jason 表示,其实他对此一些顾虑。……,所以一种不够简洁的凝滞

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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GGJ的,这次龙语6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点……,一种就是评委水平问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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首先,这个比喻从一个梦谈起,所以接下来当他从梦中醒来之后,他的人生还是梦幻般的成分在(不知为什么,这时我突然想到仙四……不过为了了解这行诗,我们也要把夜晚了解成女人才行;如果没有这个联结,这句话也就毫无意义:女人跟夜晚了联结……,夜晚也跟女人联结起来(仿佛女人与夜晚融为一体)

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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此文之后不会有再多回应,所以文章有点长,本身也就是陈述整件事情为主,毕竟在当事人发文章之前,也并未想要什么爆出来……,一年前的状态是在校大学生,想自己本没有任何资质索要一个开发经验的开发者的酬劳,所以和她合作本身已经很幸运对于当时的我来说……,于是我那天一直想追究她的问题,虽然现在想想超级幼稚,也不能理解为什么当时还会继续和她合作,但是却一点也不后悔

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

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其实,乱点一通也是概率能get到想要的技能卡的,只是乱点的话,就不能保证你拿到的就是你需要的喽~好啦……,这回的卡牌战斗系统介绍先介绍到这里啦,看似十分浅显易懂,实际上有着各种各样的套路以供大家开发噢。……有什么建议和想法都欢迎向我们吐槽!!!!!欢迎大家来讨论!

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考

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