灰烬之中(Among Ashes)

indienova.com/steam/game/2430900

但当你玩的时候,你很快意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……[游戏中的游戏[/h2]您沉浸在第人称恐怖游戏与另款第人称恐怖游戏之间的独特体验中

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

indienova.com/g/guigu

个法宝,相当于多个绝招。有些特定的法宝,可以你对付强大的BOSS技能。……答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。……如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你。就会找你要

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

indienova.com/indie-game-review/non-player-1-altos-adventure/

——不过,如果说,有什么人可以直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试些游戏,那可能就是小河了。……我们都是把手中在做的事情当成“志业”的那种人,也不认为研究或者别的什么需要和生命分割开来,所以有一些特别的关注的点……疲乏两个原因:个是说,刷这件事本身人很累

重返校园(Return to Campus)

indienova.com/game/return-to-campus

使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影游戏里面的昼夜交替真实细腻……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我有一个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我的游戏

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等系列的梗其实是说明大家时间固定……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS停,或者再打个BOSS,51层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

indienova.com/u/yesen/blogread/11319

她在场馆听了个晚上的魏晨,我在街边听着从奥体中心飘出来的歌声,边庆幸街边有一位弹着吉他的流浪人。……我不知道要听什么样的歌,但是我觉得我应该听些什么。……于是我把这篇故事拿出来,删去了其中偏激的部分,故事从壶烈酒,变成杯浓茶

灰烬之中(Among Ashes)

indienova.com/game/among-ashes

但当你玩的时候,你很快意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……游戏中的游戏 您沉浸在第人称恐怖游戏与另款第人称恐怖游戏之间的独特体验中

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

发起:方程 我因为很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人样努力读者的体验变得更好、自己的作品变得更好呢?……为什么我要让别人更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

之前说WoollyDude重构要做成像素,试了下感觉不太好做放弃了= 。=。……这几天把新的玩法,新的画面还有些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……2.绳索,之前绳索自身碰撞,可以绳索缠住些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会操作变得蹩脚

吉祥村的姨(Top PUA)

indienova.com/steam/game/2398530

据说,传说,按理来说,到了X市,你没去过吉祥村,相当于没来过。。。……看了这个故事你相亲不再迷茫,你了解人的心态和潜台词。。。……对啦,顺便说下,本游戏所有源码、素材都没有加密处理,大家对游戏结局什么的不满意,或者想替我们写剧本

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)