小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒。……了解并体验他其他产品加入一到两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒。……了解并体验他其他产品加入一到两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还有设计独特交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法同时也学会新用法,来让玩家感觉成就感,这种情感可能被玩家误解为好玩感觉……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

进入后室(进入后室 Get into Backrooms)

indienova.com/steam/game/2112270

这里蛋糕,奶茶以及派对气球=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=(这是一款后室题材休闲小游戏……)不要浪费你钱=( 这款游戏会为你带来美好时光=)不要浪费你时间=( 这里蛋糕,奶茶以及派对气球……=)这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=)快逃=( 我们去捉水母吧=)耶=)=)=)=)=)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13872

要清楚我们用户是谁?做什么市场?……已经不少原创游戏获得了很好用户口碑和商业上成功。叫好又叫座的产品越来越多。……,为腾讯游戏创意大赛中优秀作品提供各类稀缺扶持资源,另一方面也将通过专家指导帮助产品提升品质,欢迎想法创意团队来与我们联系

“电子鸦片”的救赎

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希望游戏获得更多认同日子能早日到来。 之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分人来说,什么“意义”。先联想一些有意义活动。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个故事来实现

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

indienova.com/indie-game-news/endless-voyage-interview/

是“DBG+经营”;比如《欺诈之地》是“DBG+RPG”这种形式; 从产品的角度来说,融合的确是非常好的思路……不过前辈产品也有很多我认为可以优化,比如那些非常明显翻倍的卡。……>> 如果有人也想做一款卡牌游戏,你们有什么经验可以分享?

和陌生人交谈(Talk to Strangers)

indienova.com/game/talk-to-strangers

在尝试向陌生人推销产品时,从离奇到平凡挨家挨户谈话中幸存下来。……但要注意:这附近没有什么是看起来样子。……为 Sunny Morning™ 工作并销售各种性质的产品!你问什么的产品

心灵四叶草:第一季(Kokoro Clover Season 1)

indienova.com/game/kokoro-clover-season-1

!!!!……让我们来看看这个奇妙世界到底有什么。……一天,召唤师 Treffy 意外地发现了“心灵四叶草”,并与她朋友们一起进行了一次大冒险,以探寻它秘密故事

taomee:2018淘乐节预约开启 预约新游领好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/11407

自然就能在淘乐节开启后,抢到更多心动礼。……如何获得更多淘乐券?秒杀礼包在什么时候开放?怎样才能瓜分一亿米币豪礼?……,也是淘米游戏感恩并回馈玩家喜爱与支持狂欢庆典,淘米全系列产品在淘乐节期间都会为玩家准备满满活动和福利

版本:Early Access


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