虚幻深渊(The Illusory Abyss)

indienova.com/game/the-illusory-abyss

这是一款怎么样的游戏?

Oxygen Not Included: Neutronium Cosmetics Pack

indienova.com/steam/game/4157740

关于此内容可有人曾想过,如果用精炼的中子质打造《缺氧》中的建筑与太空服看起来会怎么样

呼叫中心大亨(Call Center Tycoon)

indienova.com/game/call-center-tycoon

解雇表现不佳的员工怎么样

寻找像素(Find Pixel)

indienova.com/game/find-pixel

例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?

奴隶御子菲涅:如果 剧情之一(Slave Princess Finne: If Story 1)

indienova.com/game/slave-princess-finne-if-story-1--1

她会怎么样呢?

没时间休息(No Time to Relax)

indienova.com/game/no-time-to-relax

你觉得获得在生活中击败好友的第二次机会怎么样? 你现在可以用这款虚假的生活模拟器击败更成功的好友

时间轴(Line Time)

indienova.com/game/line-time

怎么样,是不是很简单,学会了吗?那么剩下的 200+有趣多样的关卡,就交给你了!~

SimpleTouch_Nick.Xie:《寻物少女 》开发进度 火把功能

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35323

主要的麻烦在于 需要使用骨骼动画中,火把的2D坐标转换为3D坐标,并付给3D粒子火焰采用跟随效果 ,同时降低雾气效果……(魔杖的光球等跟随也采用类似效果

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3232

放一小段视频 今天数值啥的都没做,专注于实现飞机的伪3d动画效果了。。。……用程序实现的效果比用帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-it-1/

《阳光马里奥》之中的水效果 这集是分析 2002 年 NGC 上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……分析2006年在 GC 和 Wii 上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》的例子分析

版本:Early Access


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