夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/13 更新日志

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持续施法、冰箱效果、技能父表结构大修 1.持续施法型Aoe火焰风暴2.冰箱Buff法师冰箱(无敌,不可攻击……* 技能击中敌人时触发* 技能动画结束时触发原本的技能触发器效果,基本交给了【技能动画开始时触发】和【……分开的好处是可以更加自由的控制技能效果

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

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吸吸吸 最新的实机效果演示: 1、元素伤害实装,鲨鱼枪自带元素伤害 普通元素 ①酸液,击中目标时,使目标获得腐蚀效果……;【腐蚀】:少量酸元素dot,每加层移动速度下降酸液5%,最多叠加15层; 酸液-造成腐蚀效果 ②电击……; 电击-造成溢电效果 ③火焰,击中肉体时,使目标获得灼烧效果;【灼烧】:低频高伤,大量火元素dot

【风农译制】用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

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用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。……编者按用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。……B 站地址相关素材地址:Github 项目源码用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

Rise of Industry 2: Artbook

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回顾用于打造 Rise of Industry 2 视觉效果的设计蓝图。……回顾用于打造 Rise of Industry 2 视觉效果的设计蓝图。……通过这本数字美术集,你将体验将初代 Rise of Industry 的视觉效果带入 3D 续作所需的多年概念构思

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。……所以项目组内为此开了个会,大家决定对一些设计重新调整方案,来达到更好的效果。……最近我们新加了一个负责灯光的伙伴,场景的灯光效果正在进行一次较大的优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了

祛魅·化始(祛魅4) - 豪华礼包

indienova.com/steam/game/3450350

瞿性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友物防+25%。……斯塔·寒风性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友幸运+25%。……瞻儿俊雪性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友魔攻+25%

全面战争传奇:不列颠尼亚王座 - 鲜血、汗水与长矛(Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA - Blood, Sweat and Spears)

indienova.com/steam/game/884620

Blood, Sweat and Spears包含:超暴力的死斗战役地图上的血腥战斗动画战场上的鲜血四溅效果腹部受伤后的开膛破肚效果当部队在战斗中受到伤害时……,其兵牌会沾满血腥鲜血四溅的事件剪辑此拓展包的所有效果都可以在图形选项菜单中开启或禁用。……这个DLC的效果与Total War: ATTILA的Blood & Burning包类似,一些效果直接源自此

Onyx:一些开发中的效果动图

indienova.com/u/onyx/blogread/33448

因为太忙所以鸽了好久动态 哈喽呀,这段时间一直在全力整demo,就没怎么传新的日志和视频总之先放一些开发中的效果动图……:一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色的快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析的……"庇护所"车厢场景的移动效果,目前还是白模,没有替换资源窗户材质利用了DepthFade,隐去窗外部件的细节

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

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你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

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