小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99744

大家也可以换成自己喜欢背景,注意最好是可以循环。然后需要让这个背景动起来。……我在这里找到了柱子,导入以后,实际上场景这样:其中有点技巧。……但两个柱子开口大小固定,所以这里又有一个技巧

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99745

大家也可以换成自己喜欢背景,注意最好是可以循环。然后需要让这个背景动起来。……我在这里找到了柱子,导入以后,实际上场景这样:其中有点技巧。……但两个柱子开口大小固定,所以这里又有一个技巧

乒乓球(Table Tennis)

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随时与您朋友、家人或聪明 Ai 玩家一起玩这款经典乒乓球游戏。……比赛在学校周围 8 个不同地点随机举办。……Ai 玩家有 3 个级别的技能,从易到难,但真正挑战可能与您的人类对手对抗,无论哪种方式获胜都不容易

温泉物语(Hot Springs Story)

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《暖暖温泉乡》(《温泉物语》)一款模拟经营类游戏,其开发商为来自日本 Kairosoft,曾经开发……景观一个十分重要建筑,可以对建筑提供加成,具体辐射效果在选择安放地点时能够看到。……每种游客层所携带现金和对旅店带来的效果也各有不同,比如 OL 会触发连住效果职员会有拣到东西效果

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103642

下面目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……其次 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定风格……重要的是真诚和信任自己伙伴,这才是维持一个团队所需要心态

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103643

下面目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……其次 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定风格……重要的是真诚和信任自己伙伴,这才是维持一个团队所需要心态

Salian:开发日志#1

indienova.com/u/leverlup/blogread/25791

前记前段时间打算做一个像素风格解密游戏,主要以学习与实验性质项目,给自己一个挑战,Fight!……因为上个月已经做了一部分,这篇日志算是上个月一个总结吧。……2Danimation,抱着学习目的(偷懒)因此换成了骨骼动画,不得不说效果还挺不错

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

indienova.com/u/alangcool/blogread/25540

集中修改了封面的效果,这个被大家喷最厉害了,争取把浓浓页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷最厉害了……,争取把浓浓页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整,非常感谢玩家们反馈比如开门时候加个动画

疯王子:招募喜欢手绘风格的2D美术【一直有效,直到我自己修改成不招了,可站内私信或者微博私信

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5345

主要招募2D美术,画大一些物件或者人设及背景,如果有会做动画就是最好的了(类似一些简笔画表情包那样帧动画……最好是美术专业大学生,这样时间多,短期经济上也没有太大压力。……UI就是这种风格了,自己做,这种风格就是做起来很快,框体画好以后只用更改颜色就能做很多不同的效果

MassesStudio:【天地归虚】2021 十二月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/30081

【天地归虚】2021 十二月开发记录 各位伙伴新一年好,这里Masses Studio感谢大家对我们关注……,改良,调整各项UI优先级,数值合理性,修复了大量bug·完善境界突破功能,玩家能更直观看到突破各个境界及大境界带来变化……·为试玩版增加全新支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果

版本:Early Access


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