阴桃花 - if外传:魇桃花

indienova.com/steam/game/3057800

剧情提要睡眠瘫痪,难治之症。……我,经历一次次的睡眠瘫痪的折磨,与醒来之后的心理咨询,窥知现实中不存在的少女的心境

头代码(Head AS Code)

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真的能相信你身边的人,甚至你自己?一切都从那天开始,在地铁……

四角 for Playdate(Four Corners for Playdate)

indienova.com/game/four-corners-for-playdate

真的! 好吧,其实不止如此。顾名思义,这里重要的角落。……我们提到过有炸弹?因为确实有炸弹。而且还有一堆奖励道具可以帮助你。 矩形。炸弹。奖励道具。……你角落大师

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568

因为针对这类用户的活动更容易通过数值来量化,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好的复盘沉淀出长期价值,比如拼多多的游戏化体系可能在数值设计上要领先同行半年左右……目前也有少数游戏化活动的设计思路则更针对情感敏感型用户,用户在活动中实际上活动某种乐趣或者情感传递,而不是经济利益,支付在其中有很多优秀的尝试比如蚂蚁森林或愿望金……当然这两类活动并不是泾渭分明,在面对面的用户访谈中会发现定期且长期的活动会带来某种情感上依赖,用户早期参与支付

游戏化在产品运营中的应用

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因为针对这类用户的活动更容易通过数值来量化,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好的复盘沉淀出长期价值,比如拼多多的游戏化体系可能在数值设计上要领先同行半年左右……目前也有少数游戏化活动的设计思路则更针对情感敏感型用户,用户在活动中实际上活动某种乐趣或者情感传递,而不是经济利益,支付在其中有很多优秀的尝试比如蚂蚁森林或愿望金……当然这两类活动并不是泾渭分明,在面对面的用户访谈中会发现定期且长期的活动会带来某种情感上依赖,用户早期参与支付

LEGO 建造者之旅(LEGO Builder's Journey)

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LEGO® Builder's Journey, 乐高积木砌旅程, 樂高® 砌旅程。……请放松的体验游戏,最重要的,在游戏的过程中发现我们谁,以及如何在旅程中成长

工作与生活的平衡(Work Life Balance)

indienova.com/steam/game/3736550

“你真的幸福?”——近未来×职场讽刺×反乌托邦RPG。一场从“公司”体制中逃脱的思考冒险。……在工作就是一切的未来社会,【Work Life Balance】通往幸福的钥匙,还是一个精心设计的假象……直到某天,一条神秘弹窗打破了一成不变的日常:——“你真的‘幸福’?”

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……猜猜这里发生了什么这人干嘛的,知道?……下面其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的

交会(Rendezvous)

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真的想这样看完这一切?像他们一样结束,并希望我们重聚?……这真的有那么难,Setyo?你能做到,为了我们为了我们仅存的家庭?……他能从他妹妹的未来中拯救她?他能从自己的过去中拯救自己

DreamFlAke:22/9/12

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702

开始第一天的记录,先做安排:争取在一周之内定下大致的制作方向游戏画面类型:像素游戏游戏类型:RPG游戏?……故事设定在古代中国,主角最初一个少年/女,在大洪水中救下一个婴儿?……还有可梦的地图,其实像素游戏比较受限的就是这里,比如进入一个房屋,整个画面就改变了,而不像泰拉瑞亚

版本:Early Access


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