indienova.com/groups/post/32835
火柴人的影响也有一些,主要是当反面教材用,火柴人抽象的太彻底了,抽象到葫芦娃这个程度刚好能分辨角色身份……坚持用直线不用曲线是受了一下革命题材作品尤其是雕塑类作品的影响,用直线会显得更有力量,但是对造型能力要求会高一些……一直觉得这一版的水浒演员阵容最给力,后面拍的版本都太嫩了
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584
一下子做出自己的游戏。……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一拍即合!……我是实在人,一是说不想宣传一下我的《三国仁义传》肯定是骗人的(废话)!
indienova.com/game/claire/
黑暗笼罩着她的世界,她只有一只手电筒,还要客服恐惧找到她昏迷的母亲
indienova.com/steam/game/3816730
为了创造出终极赛车燃料,他日夜不停地进行研究,但一次意外导致他昏迷了两年。现在,疯狂博士又回来了
indienova.com/u/pg7go/blogread/23376
插曲:研究了一下……全息?……(基于POV技术的伪全息,手机拍不出效果,要人眼看)经常被学校老师约谈,都是希望参加各种比赛项目,要不是去做……网卡、电源)软件:数据传输WIfi/串口通信,UnityLWRP的渲染管线,次表面反射渲染皮肤,机器人ai
indienova.com/groups/post/606
发起:eastecho 应该还有不少人吧? eastecho: 还没进入状态吗?……哈哈 ginger: 设计玩法有点卡住了,休息一下 eastecho: @ginger#2 加油!……休息一下就有主意了
indienova.com/steam/game/3006240
三拍五拍七拍......能驾驭复杂的多节奏吗!?虽然简单却又很难!新感觉节奏游戏!
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2019
《生化危机7》总结下来就是一款第一人称的全新人物的生存恐怖游戏,感觉这一代有点不像系列作品,看不到克里斯和里昂还是有点伤心的……每一颗子弹都显得格外珍贵,好没安全感……至于所谓的恐怖体验嘛,总制作人竹内润强调的是“狭窄深邃的恐怖”,不得不说第一人称的视角体验是真的刺激……听说VR体验会更佳,如果有基友在这时过来拍你肩膀,那么请先暂停游戏回头打死你的基友再继续游戏吧
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36660
骨头吉跳向空中奏响两段催眠曲,对面前的敌人造成2次物理伤害;同时第一段使敌方防御力降低20%,持续8秒,第二段使敌方昏迷……3觉后,第一段骨头吉获得400点能量,第二段敌方额外昏迷3秒。 ……【我好恨啊】 作为一具骨架,骨头吉永久免疫畏惧,昏迷和冰冻,且拥有60%雷属性伤害减免。
版本:Early Access
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