misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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结果还真的是去月球。……在整个游戏过程中,我一直觉得哪里不太对劲,玩完之后看了一篇评论提到“忒修斯之船”——我一下就明白了这个游戏中让我觉得不适的地方……他们认为只要满足“愿望在童年早早种下”和“坚持不懈几十年”这两个条件,一定能够带来最终愿望的实现

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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很明显,可能她并没有完全醒来,现实和幻觉愈发交错,她认为的现实是真的现实么?……她的幻觉真的只是单纯的幻觉?……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“理型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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(通了个宵,现在正在工位上喝魔爪续命中)第二最终boss战斗的演示,其实是一段耐久追逐,上图中的boss……,即小车右侧红线区间至此,三条主要分支剧情路线的第一条中所有关键谜题和战斗均全部构架完成,自己估计了一下总时长可能也就一个多小时……,甚至还不到,实在感叹剧情类内容的性价比是真的低,做了这么些年这点玩意

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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很久没更新了,先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,……Ps:Gif好像有点快,将就一下下【 Idle 】【 Attack 】(佛山无影爪!)……【 Eat】【 Move 】( 四足真的是难做 )【 Sleep 】( 睡觉泡泡做进了特效里,所以这里没有

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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大家觉得我厉害!”这个时候你还会认为他的“热爱游戏”完全正确的?……他的“热爱游戏”和你的“热爱游戏”一样的?游戏本身具有娱乐性,一种消遣、打发时间的途径。……不过说实话每个人都有很多想逃避的事,但大部分的人都选择直面它们,而他真的选择了逃避

小组帖子:找个程序合作

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先兼职试试找个强一点的程序,最好能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更靠谱……--------计划人数少点,2-3个人做,小体量,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作先跑小游戏跑工作流……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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从前几天到现在,我开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗。……还有这个女npc的头像放大不了怎么回事?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103825

从前几天到现在,我开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗。……还有这个女npc的头像放大不了怎么回事?

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187

从前几天到现在,我开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得差不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗。……还有这个女npc的头像放大不了怎么回事?

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这也是我们在这个纪录片之前已经想通了的事情,就是我们不会通过大量的采访进行表达,让开发者面对镜头讲很多……好像这个事情没有别人比我们做更合适了 我可以介绍一下我们团队的三个人的组成情况。……第二,我们不是在做宣传,是真的需要这笔钱才能拍下去

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