心灵交换(ココロシャッフル - Spirit Swap -)

indienova.com/steam/game/2897510

原本是由「NoirSoft」公司所发售的美少女游戏,现在于『PandaShojo』平台上进行重製,全世界的玩家都能够享受游戏内容……◆游戏简介「难道有一天,其中一的精神会消失不见吗……?」难道,剩下的寿命不长了。……在嘲讽自己可能因为期待到来的梦想人生落下谢幕的同时、莲失去了意识

心灵交换(Spirit Swap)

indienova.com/game/spirit-swap

原本是由「NoirSoft」公司所发售的美少女游戏,现在于“PandaShojo”平台上进行重製,全世界的玩家都能够享受游戏内容……◆ 游戏简介 「难道有一天,其中一的精神会消失不见吗……?」难道,剩下的寿命不长了。……在嘲讽自己可能因为期待到来的梦想人生落下谢幕的同时、莲失去了意识

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

好的一起创业呢?他们上着班我可是没有收入啊!!!……这种尴尬的局面让人非常难受,不知道其他开发者是什么样的。……这已我非常欣慰。不管怎样我会坚持做下去,希望还是有的,即便只是一丝希望

游戏基础知识——网络游戏中玩家社会等级构建的启动与维系方式

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-initiation-and-maintenance-of-the-social-hierarchy-among-players-in-online-games/

后续又通过怎样的行为对团体和已经确立的社会等级进行维系?这能够给游戏公司、从业者怎样的启示?……或者,在游戏中完成社会等级的构建有着怎样的目的?……,只是这项改动“公会”这一团体更加难以存续,但公会难以存续并不等于“这项设计非常糟糕”,并且导致《

Ucopia(Ucopia)

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成为朋友的二,会迎来怎样的故事和结局……?……注意:这个游戏包含对现实问题的谴责与说教意味,以及其他可能使不悦的内容

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地,做得很恶心。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……以后再看见谁在介绍时艾尔登法环是“开放世界游戏”误导,请赏他一巴掌

方程:无题,也有几次。

indienova.com/u/asukalin/blogread/12016

大概,是在遇到有人“樱井政博遇上岩田聪是好事”的时候吧。……我一直以为的是:创作与表达是一种疾病;既患之,就只能学着去克服。……我以为这是常识,以为大多数一般都会这么想

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

币购买其实就已经预示着国服也不远了 刚得到台服停运消息时 上线玩了几把 跟游戏里的路人也谈到了停服的问题 竟然有一位路人说……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款

GWB-腾讯独立游戏孵化器:还在为“没钱做游戏”发愁吗?资深投资人亲自教你怎样融资

indienova.com/u/gadqq/blogread/33971

原文链接:这场圆桌直播,投资亲自教你怎样融资!……但在这个过程中,我们也发现很多团队存在许多困惑:比如对投资的思考逻辑不是很清楚,比如不知道怎样对自家产品进行估值和报价……,还比如不知道怎样高效率地展示自家游戏的特色和优势……为了帮有需要的朋友们解答困惑,我们近期向参加过我们投融资对接会的团队征集了一批问题

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