卢修斯(Lucius)

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当卢修斯于 1966 年 6 月 6 日出生时,没人预料到他不是一个正常的小男孩,但在卢修斯 6 岁生日时意识到自己的真实使命……用超自然力量控制卢修斯,他用自己的房子开始血腥的恐怖之旅,用地狱的心灵遥感和精神控制力量来精心策划致命的事故……,包括心灵遥感和精神控制- 体验恐怖电影风格经典故事的恐怖

《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?

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在这段故事里,很直白的描述了阿强怎样在昨天制定计划,怎样在今天打破所有计划。……一路上,不断在脑中徘徊着理想与现实的事情,时而幻想占据大脑,时而又清醒地面对现实。……正是世人的不理解,才让他更加坚定地去发扬游戏这个“第九艺术”

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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独特性:游戏的扁平画面和与声音的配合机制:主要是手指触摸游戏内道具:箱子 通过放置到合理的位置然后控制人物移动来通过关卡设定……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一个人都没有……支线剧情:吉赛尔因为性格孤僻,太想被人认可而邪恶有机可乘!因为的缘故导致了村子被怪物袭击!

族人(Kinsfolk)

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影片展现了年轻时所面临的挑战,这些挑战如何影响了与父亲的关系,以及这些经历将如何塑造他日后成为怎样的父亲……影片展现了年轻时所面临的挑战,这些挑战如何影响了与父亲的关系,以及这些经历将如何塑造他日后成为怎样的父亲

小组帖子:【公告】寻找报导

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发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个人)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义、电影中的作者论运动那样,就好像佛教、基督教、儒家文化,还是怎样……,我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***

郭屯屯:【概念架构】《高塔囚徒》:一个关于自我证明悖论的悲怆史诗

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我们探讨一个关于孤独、自卑与存在主义的终极悖论:当一个人穷尽一生去建造一个向外界证明自己的纪念碑时,自己……核心命题:“筑起高塔向世界证明自己不是尘埃——却忘了,塔越高,越看不见地面的花。”……这是一个怎样的故事?这是一曲写给所有孤独与自卑灵魂的悲怆史诗

Tetris Fantasy

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这是一款别具一格的俄罗斯方块休闲游戏,独创的方块combo系统会乐趣倍增,再加上丰厚精美的CG奖励,……一定会你欲罢不能~ 简单的操作模式:方向键左右控制移动,向上顺时针旋转方块,向下加速落下。……精美的CG奖励:通过分数积攒进度条,可以获得打开CG的卡包,运气好的话可以直接获得一整张高清原画CG哦

猫与鬼路(Cat and Ghostly Road)

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但是不幸的是,一个人发生了不幸。 恶魔偷走了的灵魂。 你扮演猫。 您需要帮助一个人并使免于死亡

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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一是内容能传递情感,控制玩家情绪,让玩家能在游戏中体验各种情绪。内容做出来是为了什么?……;同样的如果表达一个太监的时候,镜头可能会稍微偏上一点点,用相对俯视的角度,让他和皇帝的视角形成对比,……那怎样才能了解目标用户呢?

Lefland:朝闻夕死

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你从来都不知道那条路的前方会是怎样的荆棘遍布,通往地狱。……我想要再见她一次,我想要对她说出我那不曾说出的话。……把有关游戏世界的一切告诉我,然后游戏从我的世界中消失

版本:Early Access


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