curarsheep:2016/5/22

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③在乐曲中固定地设计几个黑屏的地方,比如高潮和结尾,因为有部分新手玩家分数积累不到峰值,必须有固定的地方他们体验

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……游戏中酷炫又美丽的场景不仅增强了视觉吸引力,还营造了身临其境的氛围,您在《传奇迷宫:Roguelike

昆仑工程(Project Kunlun)

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但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在酒 在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……"ta 要和你拼命了" 的感觉 但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

幸存者之歌(The Song of Survivors)

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近乎街机式的快节奏 MMO 体验 摒弃了传统 MMO 中冗长的单人体验流程,直接进入高潮环节,随时随地开团撸……虽然不可避免地你会遭遇死亡,但每一次的死亡都会你更强...

幽灵档案 2:犯罪记忆(Ghost Files 2: Memory of a Crime)

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他们说,一个好故事始于一场地震,在逐步发展至高潮。……为此,侦探克里斯蒂需要重建他失去的记忆,自己沉浸在一个被称为行刑者的连环杀手的黑暗现实中

悄语承诺 DAYS~ 与杏奈的同居 14 日~(Whispered Promises: 14 Days of Love with Anna)

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本作的色情事件的完整配音,你更沉浸在和杏奈的缠绵交合……♡ ♡ 简单的养成系统 不管是读书、游戏、打工甚至是情感更深的交流…………透过自由选择来享受同居生活,然后你的行为来决定故事最后的走向吧!……用色色的马杀鸡杏奈尽情的高潮吧! ♡ 同居生活的丰富事件 事件总数高达 100 种以上!

像素游戏制作大师系列:天使之血(Pixel Game Maker Series: Angel's Blood)

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请加入他们试图了解对方的旅程吧,他们的旅程将持续到一个令人兴奋的高潮

【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

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Design DocNightOwlWizard@B 站游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色

模拟手术 2013(Surgeon Simulator 2013)

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游戏没有限制手术的流程,意味着玩家可以自行发挥想像力,掀开肋骨要用铁锤还是锯子,手术刀要怎么划下去,内脏该怎么挪开……如果想要恶搞也没问题,保证病患挂在手术台,丰富黑色幽默令人想到昔日经典《医生也疯狂》

逃出囚笼(Rush Out of the Room)

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这是一部怎么的作品? 这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。 游戏怎么玩?……玩家通过游戏左键旋转左侧的道具栏各种道具并在地图上创建一条主角通过的道路,达到最终目的地才能过关,在过关途中

版本:Early Access


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