燃烧的欲望(Burning Desire)

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然后,你要带走女人,把她送到安全地带。你必须在避开扔过来的石头的同时做到这一点

命运女神(Moirai)

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小镇居民告诉你,一个名叫茱莉亚的女人失踪了,你冒险出发,进入村子另一边的山洞里寻找她

混乱特工:拉撒路特工包(Agents of Mayhem: Lazarus Agent Pack)

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一种试验血清将拉扎勒斯变成了女人和机器的致命混合体

生存热线 112(eXperience 112)

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一个女人,Lea Nichols,一个研究小组的唯一幸存者

古墓丽影(Tomb Raider)

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《古墓丽影》探索了劳拉·克劳馥紧张又勇敢的起源故事,以及她从年轻女人变为坚强生存者的成长过程。 

yamiyu:开发心路

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为了游戏更有趣、更有策略,我开始琢磨怎么让每张牌都变得“有故事”。……宝物系统的加入,不仅游戏策略性更深(你要想宝物怎么搭配才最厉害),也游戏充满了可能性和随机性。……它大部分时候是被动触发的,你有种“好运来了”的感觉,而不是你去操心怎么用它

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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还有第三个办法,这个游戏拥有第三个维度,它变成3D游戏,然后只用修改悬浮卡牌的Y轴坐标离相机更近就行了……)这个时候,该怎么解决问题?……比如要做拖动卡牌的时候怎么办?

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,这个地方和怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近的一些事情我挺困惑的。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926

或者你可以选择直接躺平看小说——看两个女人和八个男人的江湖故事《江湖遗失录》将会分为试炼模式和故事模式所谓试炼模式……为了一个女人闯入江湖的许暮眉,最终进化成变态收集癖?……这次的改动探索其实是基于我一向喜爱的2D碎片叙事对不同可能喜欢类型的游戏玩家进行的探索第一是基于《曦》的开发经验,即玩法成为剧情的一部分第二是基于

版本:Early Access


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