Godot 实践 Q & A

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什么办法控制是否屏蔽这种行为么?……有哪些开源免费绘画工具?……有哪些 tilemap 编辑器?

开拓者:正义之怒 - 浴灰而行(Pathfinder: Wrath of the Righteous - Through the Ashes)

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主线战役英雄们又错过了世界之伤的哪些骇人秘密?……这些人是没有战斗力平民,但他们帮你存活下去,只要你也保证他们安全。……学会珍惜你得到每一件装备,利用战场上每个巧合来取得优势

假象虚园(The Imaginary Circle)

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决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一子弹。……为了达到神秘根源,你将不得不利用你聪明才智,通过组合物品来打开道路。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用哪些是要留待以后使用,管理你储存空间

底层公会前台小姐的接客之道(Lilialette's Hustle: Getting My Hands Dirty to Save My Guild)

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公会总部还没敲定哪些分会会被裁撤,这意味着莉莉娅蕾特还有时间让埃尔斯特分会咸鱼翻身!……埃尔斯特公会越红火,探索区域就越多!……了这些强力加持,解锁所有场景和结局旅途将畅通无阻!

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向。……,再实现导入数据功能:优点:很快看到主要功能效果可以优先解决困难地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码时间测试大规模数据会很麻烦老朱意见是……结论对于要开发东西,功能已经相当明确,具体设计文档时候,先实现导入数据功能,再实现主要功能是合适选择

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

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让你花最少买到最好素材。……内容包括: - 购买原则 - 购买时机 - 如何定位素材 - 工具类插件 - 一个神秘网站B站视频链接

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……真正长期做成,是在一个长期生命力类型中深耕,不断围绕最核心情绪爽点创新的人。……自下而上缺点就是爽点实在太多,而且不是每个爽点都能商业化,事实上商业化爽点是极少数

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:《星露谷物语》中还有哪些玩家们还没有发现秘密?……A:很多未在正式版本中使用音乐,因为我在正式发售版本中几乎都把整个音轨重新做了修改,我觉得如果发一个……透露一些多人模式细节吗?A:没有具体日期。目前确定是最多支持四名玩家同时在一个农场里

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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在这个很多选择时代,他们想要一些令人难忘东西,一些引起他们注意东西。……以下是开发品牌声音三个实用步骤。一、分析你业务。找到描述你业务描述性词语。……一旦你想出了一个描述词清单,决定你想坚持使用哪些描述词

2019 WePlay游戏文化展定档12月7-8日上海

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还有各种只有这里能买到的限定游戏周边,逛累了还能约上几个好友坐下来一盘桌游……其实,你想要这些在……云集全球精品独立游戏WePlay 现场3A 大作,也少不了全球各类精品独立游戏!……还有各种只有在现场才能买到的限定周边,比如去年撕裂熊就排起了长队

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