Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

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以及一把杀死“过去”枪。……, 65.8% 通过率。……的确是有些偏颇,但是就我而言,我买到以撒的当天,不过三个小时,就击破了妈心,完成了两次通关,而 Enter

小组帖子:招程序,y3编辑器的,会点python基础就行,新手可以练手包教。

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道具,敌人技能机制这些已经做好),都不是在职开发,只是想要加快开发进度招的人,三点要求1、在广州、2、固定工作养活自己……然后目前团队人员非常齐全,美术音乐策划程序,兴趣可以联系我13729020809

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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以帮助自己在招聘中更准确寻找和识别这些人。……Sunny:未来公司还会再建立新工作室,希望招聘更多优秀制作人,所以想跟你聊聊,希望得到一些帮助……Sunny:创业最黑暗时刻是什么样子?James:是孤独。没有人一起讨论,帮你

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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剧情设定是在宇宙中某个鸟不拉屎地方,一枚神秘巨大子弹击中了一座地堡,带来了强大神秘力量,以及一把杀死……,需要击败妈腿,完成第一次通关,65.8%通过率。……的确是有些偏颇,但是就我而言,我买到以撒的当天,不过三个小时,就击破了妈心,完成了两次通关,而Enter

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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【本作品来自2019年ciga gamejam 】谜题来自我们自身无力摇曳瓶子里装着灵魂隔着瓶子灵魂是孤独的如果打开瓶子也许能看见另一个你……,让你能前进 【本作品来自2019年ciga gamejam 】摇曳瓶子里装着灵魂隔着瓶子灵魂是孤独的如果打开瓶子也许能看见另一个你……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适东西才能够帮助到彼此我们有别人需要东西别人我们需要东西同时如果别人不能给我们合适东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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自己达到怎样水平。……,并且知晓学习完这个系列教程后,自己达到怎样水平。……想一下我们是如何学习英语,“能够”和“”之间显然是着巨大差异

Paradox4hiver:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

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大体描述当前开发条件:已有比较清晰剧情构思。 在形成清晰设想后会有10w元左右基础资金。……正在寻求开发伙伴:①: 对文学较深了解剧情策划②: 建立清晰的人物形象设计③: 对战棋或者rts……或者其它策略游戏较多了解一定设计能力关卡设计师

小组帖子:求程序和美术

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发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里一个经营模拟独立游戏项目,组里需要……很期待大家联系我,我们游戏在Indienova页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏……兴趣朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549

一条黄金法则,那就是我们按下按钮,角色就移动,松开按钮,角色就要停止。……《黑暗之魂1》,这个游戏里摄像头是手动可控制,但是问题在于,一些危险疯狂场景里,摄像机会出现小故障……我们应该避免这种不愉快情景,当设计这种随机因素场景时,最起码要检查玩家位置,然后生成敌人,从而确保和玩家不撞在一起

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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没有学习过动画,但对学习动画兴趣,愿意投入较多时间到动画中。团队将会专门培养,提供实践经验。……无需制作特效经验,只要对特效浓厚兴趣,并愿意付出较多时间。……(5)美术监督要求:较强原创设计能力、沟通能力,美术水平中上

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