忍兔:胡萝卜大战(Ninjin: Clash of Carrots)

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改变模样的面罩和具有特殊效果的神器也大量登场!!收集然后装备,找出最棒的组合吧!!……在小鬼电视秀中,尽情地展现锻炼的手艺吧!从没有任何装备中开始!

受苦之旅(Path of Redemption)

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目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……------------- 来自作者: 各位老爷们~ 我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

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十月份开发总结 大家,这是姗姗来迟的十月份开发日志。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……个人开发却可以在几分钟内就实现,再几分钟就完善了效果。……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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无论是记录脑海中偶然蹦出的旋律节奏,还是想写个简单的曲子临时用用,Auxy 都是一个不错的选择。……然后对于进阶选手来说,你可以对每一个节奏或旋律块设置效果。……Auxy 能在旋律、节奏、效果做到什么程度,你听听大概就了解了

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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鱼钩移动时没有效果变化。 成就感问题 钓鱼上钩时,鱼的价值没有即时显示,缺乏反馈。……结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……还未有过亲自运营一款游戏的经历,希望能有个的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的移动和跳跃功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607

=true;}else{grounded=false;} y+=vsp; 把主角放入房间0,地面绘制,……这是地面,现在再用建立好的obj_block对象,在地面上再画一层,效果如下按F5运行游戏,支持手柄控制……,效果如下

登塔者们(Babel Climbers)

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砖块上的符文会有神奇的效果!时间是相对流逝的,我猜你这一拳需要3秒!……强化、打造装备,组合命运技能的效果!烹饪美食,大吃四方!或是痛快地……毒死自己!……一代登塔者倒下了,下一代早已经收拾行李。人生百态,但永不言弃

只管战斗(只管战斗 Unorthodox game)

indienova.com/steam/game/2553160

不需要考虑复杂的搭配,脸每局都是强力装备,神挡杀神佛挡杀佛!极品武器疯狂爆!……脸黑每局都是破烂装备,欲哭无泪见谁都怕QAQ 六种品质,上百件效果各异的装备,部分装备甚至可以搭配为套装……分钟左右的循环肉鸽游戏,不像大多数肉鸽游戏的高难度,这款游戏的难度取决于自己的“运气”,通过旅途中找到效果各异的装备

Pocket Legend

indienova.com/steam/game/3129790

由于每回合都会抽卡,本游戏与那些设置背包后就只需观察的游戏不同,玩家需要每回合不断整理背包,寻找最佳的组合……技能 - 即时触发多种影响战斗的效果。附加 - 只需放置在背包中即可持续产生效果

版本:Early Access


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