indienova.com/groups/post/100720
我们进了一家便利店,听到这里面的人说欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,让他更有沉浸感……这些目的都是为了让游戏体验变得更好,实际上也是为了让游戏变得更好玩。……,我们会觉得这个迪士尼电影应该出什么样的音乐,或者出一个什么样画面的感觉
indienova.com/steam/game/869640
-通过让巨人说出你的短语来设定游戏的声音。-使用各种武器对付敌人。-找到特殊武器和隐藏关卡
indienova.com/game/angry-giant
- 通过让巨人说出你的短语来设定游戏的声音。- 使用各种武器对付敌人。- 找到特殊武器和隐藏关卡
indienova.com/game/invisible-love
也许是你对他人说过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激。……主要特色: * 一个独特的非战斗型故事的游戏体验* 字幕以音乐节奏为基准,随机飘出以攻击玩家* 点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害……* 一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验* 此游戏有 1 个关卡 CiGA Game Jam
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
下载一些世界片道勇者和后来出的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样的战棋……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者说运气好?)……举例子有些会一出生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……那你说,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会让你的作品变得更好
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
怪物从出怪口走到塔射程内的时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现的时候就在塔的射程范围以内。……也就是说,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧
版本:Early Access
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