工具们(Tools)

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越来越多的职工经过前门短暂失踪,又出现后无论之前性格如何,都变得积极、外向,经常勾搭其他职工。……直播刚结束的当天下午,罗莎莉亚(Rosalia)正烦恼该如何向福利院的人解释,并他们帮她找到自己的家人……母亲挑衅,领养她就是为了这一刻,她只有在现在此处才能发挥应有的价值

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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如何让观众/读者/玩家对反派产生共鸣是一件不容易的事。……编剧需要设法观众/读者/玩家感同感受地理解一个坏人如何、与及为何会搞破坏会害人,同时,还要避免观众/……(未完待续,或者不续)---[1] 共情、共鸣、同理心发作、感同身受,的是同一件事

魂缚遗产:支持者包(Soulbound Legacy: Supporter Pack)

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我们是一个小规模的独立团队,用心打造了《灵魂窍》(也有一点混乱)。……但为了表示感谢,我们还附赠了一套数字额外内容,您一窥 Soulbound 幕后的制作过程!……看看 Soulbound 是如何从一个零碎的小想法开始的--以及从第一天起它发生了多大的变化

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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故事是怎样游戏变得更好的? 故事能够在角色和玩家之间创造情感连接。……(比如Pacman背叛了Pinky,并且偷走了Pinky的女朋友?...……去理解是如何在这个故事中提炼这样紧密的一两句话的 —— 栗子:这是一个鸟家族为了取回它们被贪婪的大绿猪偷走的蛋而想要把他们全部打倒的故事

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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体验者放松,或者如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下。……英雄联盟的logo。全片完。交代了这些英雄们的结局——卡莎一人将挖掘机引入黑洞,岩雀封闭洞口。……体验者放松,或者如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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就是最终你还是只能通过游戏本身就有的这些基础动作去模拟,这个限制很大,可能 To Leave 放在十年前也人感动……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural……不是这样不好,but why?

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374

能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……比方漫画,通过分镜来展现人物的情绪,用静态聚焦来感情传递

宁死行动(The Better Dead Ratification)

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至于是什么原因日本的发行商关注到这款在其本土并不算(温和地)热门的 Macintosh 独占游戏,……也许,是游戏中带有的超现实元素和非传统剧情吸引了他们,这些内容更像是东方而非西方的作品风格…… 无论如何

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』……男人问女人:『你抽烟吗?』『我不抽。』『那他妈你的法拉利呢?』假如别人确实拥有某项才能。……而是,人只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨

水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

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女主角艾琳原来只是一个普通的村民,但是自从遇到一个古怪的男人,中了一个奇怪的诅咒之后,一切都变了...……剧情介绍:女主角艾琳原本只是一个普通的村民,有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候

版本:Early Access


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