昆仑工程(Project Kunlun)

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但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在酒 在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……"ta 要和你拼命了" 的感觉 但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

幸存者之歌(The Song of Survivors)

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近乎街机式的快节奏 MMO 体验 摒弃了传统 MMO 中冗长的单人体验流程,直接进入高潮环节,随时随地开团撸……虽然不可避免地你会遭遇死亡,但每一次的死亡都会你更强...

幽灵档案 2:犯罪记忆(Ghost Files 2: Memory of a Crime)

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他们说,一个好故事始于一场地震,在逐步发展至高潮。……为此,侦探克里斯蒂需要重建他失去的记忆,自己沉浸在一个被称为行刑者的连环杀手的黑暗现实中

《Free Will》:拿什么拯救你,我的“Will”

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此处的 Meta,是指游戏作品通过角色能够突破次元壁,或直接意识到“玩家”存在等手段,游戏与现实擦碰……既然铺垫如此重要,那么《Free Will》高潮前的剧情铺垫是如何设计的呢?……如何平衡玩法与剧情的关系在初步分析如何控制剧情节奏之后,我们依旧难以从游戏整体层面达成优秀的节奏安排

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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我已经谈到了口袋妖怪和生成效应是如何让你成为一个更好的学生的。……我采访了一些世界上最好的赛跑运动员,想知道他们是如何让世界纪录的建立看起来如此容易。……时不时我会涉猎一些游戏设计,有时我只会谈论生活,以及游戏如何让生活变得更好

茶言茶语

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或者阴阳怪气他破防~~~ 《茶言茶语》是一款文字对话游戏,您会面对生活中的各种人物的逼逼叨叨,您会怎么做呢……《茶言茶语》不仅是一个游戏,更是一个你反思自我、理解他人的平台。……通过游戏,你将学会如何在不同场合下选择合适的回应方式,如何在冲突中保持冷静,如何在交流中建立深厚的友谊

娃娃(Dolls)

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极度谨慎前进,无论如何都要避免回头看。在陷入黑暗中变得疯狂之前尽快尝试逃离。……享受一种沉重而不祥的氛围,将紧张情绪保持在高潮,将你沉浸在恐怖之中

Do 11(Do 11)

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同时,随着故事逐渐抵达他的高潮,一个重要的指引正等待着你。……随着故事的进展,他们如何对待主人公取决于你做的决定以及你是否解开谜题,你也可以重拾或失去对生活的希望

风色幻想 4:圣战的终焉(風色幻想4:聖戰的終焉)

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因此其内容除了有着超豪华的历代著名角色大集合外,贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,并引起诸多人赞叹的游戏高潮……,轻松掌握职业分工概念深入强化,多层次的团战特色您体验更为有趣的战略乐趣最具特色的技能习得系统再提升……布朗西斯的带领下协助来自圣都尼鲁的调查队...初次执行实战任务的少男、少女在任务过程中相遇,这俩人的邂逅将会如何影响彼此的信念

风色幻想 4:圣战的终焉(Fengse Huanxiang 4: Shengzhan de Zhongyan)

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因此其内容除了有着超豪华的历代著名角色大集合外,贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,并引起诸多人赞叹的游戏高潮……◎ 由最新加入的羁绊系统所呈现,爱情与友情的多种合力攻击将您大开眼界◎ 自由的角色升级配点系统导入,……布朗西斯的带领下协助来自圣都尼鲁的调查队……初次执行实战任务的少男、少女在任务过程中相遇,这俩人的邂逅将会如何影响彼此的信念

版本:Early Access


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