精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶。……很多奶茶店的营业重点其实不是如何制作奶茶,而是如何提升奶茶周边的设施配套。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己的作品,有时候甚至会漫画家帮忙指出作品的不足

Magic Leap 还真的快来了

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这里有一些戴着眼镜看到的画面:交互示例:看上去还是有些让人期待的,可能,真正制作 AR 游戏的时代终于快要来临了吧……现在就可以登录 Magic Leap 的开发者门户去学习如何使用 Unity 来开发了,比如这篇,可以多了解一些

小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 我一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何让自己变强的道理。……对这个游戏已经不用多说什么了,有些是注定一生要战斗至死的,不是吗?我想我会一直战斗下去

重装机兵雷诺斯 2(Assault Suit Leynos 2)

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《雷霆之战 2》是《目标地球》的日本独占续作,您操控一个巨型机甲机器的驾驶舱,穿梭并射击您的方式通过一系列松散连接的……您有各种可升级的武器,可以在屏幕上的任何地方射击,以及自动锁定单个敌人,根据您在每个阶段的表现如何,您将获得一个特定的评分

Tapple: Idle Clicker

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欢迎来到Tapple:Tapple是一款让人上瘾的点击游戏,您的点击技能可以带您走向无法想象的财富!……只需一次点击即可开始您的旅程,观看您的Tapple帝国如何成长

触手星人异界创业记(Tentacaliens: Making Ends Meet in a New World)

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伊卡·史密斯作为触手外星,可以利用自己独特的能力捕获耻球的原住民,她们为自己工作,以便支付帝国高额的征收税款……轻松运营虽然帝国只管要钱,但也不至于管理者一味苦干!……游戏的引导会帮助伊卡·史密斯清晰认识到自己下一步的目标该如何完成!

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……即便是所谓的第九艺术之说,也需要经过思考和阐释,而不是当做一个孤芳自赏,符号化的语言大肆泛滥使用,那只会这样的

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心……,以及游戏可以做些什么来它们的环境吸引人。……,以及游戏可以做些什么来它们的环境吸引人

居家模拟器(Stayhome Simulator)

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游戏将教你如何留在家里,前往商店,使用口罩和各种防腐剂。您将学习如何正确地访问你的亲人。……Home Life Simulator 将教你如何留在家里,去商店,使用口罩和各种防腐剂 独特的英雄:……,他们不生病以惊人的原声带,你可以完全沉浸在这比赛的气氛 大品种需要在流行项目:食品,卫生纸,空气清新剂

6 号装备(Device 6)

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由独立工作室 Simogo 开发的心理悬疑解谜游戏《6 号装备》(DEVICE 6)这款游戏中,我们将扮演失忆了的女主角安娜……在安娜徜徉在故事的段落中时,这些文字还会随着故事情节发生变化,比如当她到达了一个房间时,这些文字就会以矩形排列,你很直观地感觉到自己是在这样的一个地方

版本:Early Access


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