LeeTGame:【Lee哥】销量过低,股价暴跌,员工被裁,但龙腾世纪4总监表示自己很满意 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36368

实际情况究竟如何?为什么说游戏销量远低于预期?EA股价为何暴跌?生软工作室何去何从?……龙腾世纪这个IP未来如何。。。这个视频和大家分享一些观察和想法

记忆通道(Memory Lane)

indienova.com/game/memory-lane--1

解锁新的事实并了解人脑如何工作以及我们的记忆如何运作

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

通过这款游戏,来一起领会996这种工作模式的成因,问题,以及如何应对。……““进入公司时定下的远大目标离自己越来越远,如何抓住升迁的机会?……游戏特性: 探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画

山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-06/

这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席,让观众从看与摸升级到贡献剧情……游戏剧场,《遥感都市》接着上集说到游戏如何从剧场取经,这一集汤包和哲川则讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席

LeeTGame:【授权转载】游戏上架Steam之路系列(1) - 立项篇【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25478

游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?游戏玩法如何设计和权衡?

MagRack 走马观杂志 2021-03

indienova.com/indie-game-news/magrack-2021-03/

如果您经常出入海内外的机场的话,还是能买到一些的,纸质的杂志拿在手里就很舒服,是阅读的终极体验。……IP 打造成一款具有现代体验感的爆款游戏,以及如何继承《盟军敢死队》以及《影子战术:将军之刃》的优点并做到与众不同……在每一期中,我们都会关注游戏是如何制作的,谁在制作游戏,甚至指导你完成自己的游戏制作过程

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-art-of-hearthstone/

在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……Hearthstone原视频发表于 2016 年 2 月 2 日B 站链接:LINK《炉石传说》美术设计的四大原则如何让一个……在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

indienova.com/indie-game-development/the-power-of-being-watched/

游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢? 由 @墨言浮塵 翻译。……频道所有原视频名 The Power of Being WatchedYoutube:链接Patreon:链接游戏如何利用……游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

与己同行(I and Me)

indienova.com/steam/game/399600

假如有另一个我,我以旁观者的角度观察着自己,我会如何看待另一个自己?……假如有另一个我 我以旁观者的角度观察着自己 我会如何看待另一个自己? 我该如何与自己相处?

打字之地(Typing Land)

indienova.com/steam/game/1818940

通过 40 种小游戏学习如何打字!……通过 40 种小游戏学习如何打字!从如何摆放手指这样的基础知识开始学习

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)