tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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用户体验的核心是消费者在整个购买和使用过程中对该品牌的认知和感受。为什么我们要讨论游戏体验?……作为游戏开发者,聘请有才能的游戏爱好者是一个非常的选择,尤其是涉及用户体验方面的测试、客服等职位。……但是为了能够维系现有的客户,你需要对他们特别,这样他们才会敞开心扉,有兴趣再次向你购买

九州仙玉 Kyushu jade

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这是一款长度在30-60分钟左右的实验视觉小说,讲述了一个女性向的穿越故事。……这是一款长度在30-60分钟左右的实验视觉小说,讲述了一个女性向的穿越故事

Nova-2N7SZc:一文看懂「星广联投」高分素材 丨锚定优质内容,学会高分素材制作TIPS

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37728

:基于度量标准与模型升级,高分与非高分的识别更准确,平台优先保障“高分素材”的起量空间与排序机会,让内容更容易被看见……质量与效果正相关:在实际样本的回溯中,质量提升与效果表现呈现正相关趋势,更符合用户对视频的偏好。……把信息讲清楚、把审美做好、让“人”的真实存在,留出创意与巧思——你会发现:用户愿意停留,广告更易起量,品牌更被理解

从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

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在主线任务中只能跟着 NPC 走才能触发剧情,更是大大降低了游戏的选择空间,只有任务结束后,取消清场效果……《塞尔达传说》为什么好?……总而言之,《荒野大镖客 2》在艺术和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款的开放世界游戏

SionCHEN:从《荒野大镖客2》看开放世界的未来

indienova.com/u/sionchen/blogread/12174

在主线任务中只能跟着NPC走才能触发剧情,更是大大降低了游戏的选择空间,只有任务结束后,取消清场效果,……《塞尔达传说》为什么好?……总而言之,《荒野大镖客2》在艺术和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款的开放世界游戏

砰砰女孩们: 萌恐慌(Bang Bang Girls: Moe Panic)

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搭配卡通渲染技术打造的动画视觉效果所呈现的绚丽画面,让你完全沉浸在妖艳角色们的魅力之中!……序章 国际女性恐怖组织「萌粉红」正威胁着全世界。……这个组织仅由魅力十足且危险的女性组成,占领各国政府机关与重要设施,企图打造属于她们自己的世界

就是个卡牌游戏(A game about cards)

indienova.com/steam/game/3682910

所以,用两张毫无关系的牌,组合成一个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……(+=)利用它们来应对不同的局面,或许一张不起眼的卡牌,就能发挥出绝地反击的效果。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

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一部能吸引玩家的游戏不仅要有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还要有的声音。……在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度,音效的交互,……对市场的了解及玩家分析: 在我们拿到上述游戏声音需求后,现在市场的流行趋势是如何的,需要分析此类游戏的玩家群体大概是什么类型的人群

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

版本:Early Access


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