indienova.com/groups/post/33414
本身黑白画面过于简单、想用等角像素风绘制精美一点的场景,增加一些要素 做出更好的游戏游戏体量不大,相信有你的加盟 能快速出成品
indienova.com/game/witch-elixir
魔女秘药。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…
indienova.com/game/postz-zombies-vr
快速进入游戏,直接展开行动,容易上手但难于精通。连续爆头可获得越来越高的奖励分数。……你能坚持到哪里? 特色 ◎ 快速进入游戏,直接展开行动,容易上手但难于精通。……射击身体最终也能阻止僵尸,但专家模式除外
indienova.com/game/past-hope
Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之药。发行日期:2022-11-19
indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
通常情况下在游戏类别中会把roguelike作为一种通用的游戏类型进行分类,在此类型下,能找到它与各种各样游戏类型的结合……即利用随机性和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样性,玩家通过增加游玩深度来增进熟练度以及操控角色的快速成长……对于最终目标的实现上,玩家应当有多种方式达成,玩家不会因为只有一条胜利的道路而感到无趣,这会激发前进的动力继续探索
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……那么快速的游戏体验,也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师……目标明确 目标明确是游戏设计的核心之一,能快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是有百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是
indienova.com/game/gunbird-2
本作是描述关于“万能药”所展开惊心动魄的故事,并有许多华丽的角色登场!……파워 게이지, 체인 보너스, 보너스 캐리어等增加了新功能,能更加尽情地攻略和较量分数!……募集想挑战搭载能比街机版获得更大成就感的“HARD”、“VERY HARD”模式的挑战者!
indienova.com/game/flight-of-the-amazon-queen-25th-anniversary-edition
在丛林中,乔发现了一个疯狂科学家的阴谋,他要通过创造一支由亚马逊女人组成的恐龙女人军队来接管世界
indienova.com/game/deadside
游戏内的移动方式十分多样,举凡步行、驾车、骑车、搭船,甚至也能利用地铁系统来快速移动。……Deadside 1.0 版准备了三个伺服器:PVP、PVE 与 PVP_no_wipes PVP 伺服器中,玩家能参与对战……Deadside 提供了船、摩拖车、车辆,与快速移动系统,让玩家得以快速在地图间移动
版本:Early Access
总页数:50
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