吼吼桑桑:Roguelike是什么

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决策时玩家更有效率:有哪些应对方案,应对方案实现难度,应对方案结果。……,玩家通过增加游玩深度来增进熟练度以及操控角色快速成长、不断深入关卡带给玩家前进感和成就感。……对于最终目标的实现上,玩家应当多种方式达成,玩家不会因为只有一条胜利道路而感到无趣,这会激发前进动力继续探索

小组:出肉拿肉weed飞叶(创建人:zhanglin168)

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【+ Q:925.198.557】全城配送欢迎增加,沟通交流!什么问题问他,他都是有问必答!

lxxanubis:Demo 1.0.1.0更新

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1、修复已知bug2、添加若干新任务3、商店增加了刷新功能,但需要支付金币刷新。……4、商店概率出售彩虹水晶5、所有主动技能CD全部缩短,怪物数值也作了一定平衡性调整。……7、部分boss加入了基本战斗ai8、所有属性添加了一个对应小图标9、事件界面增加了队伍角色属性最高值显示

小组帖子:Godot实践 Q&A

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什么方式记录下collisionLayer用途约定么?。给每个layer命名。……有哪些开源免费绘画工具?GIMP, Krita, Aseprite2.……有哪些tilemap 编辑器?

迷人乙:咻咻大作战介绍

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游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学的有乐趣形式。……不同模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。 为什么是“咻咻”呢?……素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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加入了 PK 机制,随机匹配真实用户,不做机器人;(3)社交游戏才能走长远,我们设计了一个弹幕系统……我们开发四款游戏中,两款游戏次留平均在 47%,7 留平均在 35%,其他两款也不错。……C姐:服务端研发过程中,是否踩过哪些坑?

假象虚园(The Imaginary Circle)

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决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一子弹。……为了达到神秘根源,你将不得不利用你聪明才智,通过组合物品来打开道路。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用哪些是要留待以后使用,管理你储存空间

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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又过了几个月,我做了哪些内容呢?……而这种控制元素加入,势必会拖慢节奏并且增加心理和操作负担。同时动作优化难度也会水涨船高。……最后增加的帽子系统是迈向RPG又一个里程碑

苦主救助中心Ⅰ(Lovelorn sanatoriumⅠ)

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救助中心“第一位客戶原本一位可愛女友,但隨著他無意間打開了女友手機,發現了令自己難以置信祕密……女友隱藏著哪些祕密?神祕健身教練究竟是誰?而苦主又該如何面對這段感情?……-遊戲除了日常日語配音外,本次特別為女角色增加了中文特色配音,雙語切換,希望你能玩開心!

FoxGame:休闲挂机游戏开发日志5

indienova.com/u/mHEYSBSAl446mArG/blogread/36214

数值调整真是个头大工作,玩家始终不按你设计方向走...人都麻了新增SS职业[教官]技能:死亡概率掉落装备……, 并在前期开放新增大量词条,并调整装备显示,配方表增加可随机词条信息增加挂机指南技能效果描述新增快速跳转战场按钮……,调整拖曳功能调整强化武器塔消耗,+10以后消耗紫晶不在增加调整商人解锁层数从30调整到11紧跟锻造人性能优化调整街道长度怪物掉落提高修复幻影刺客与风行者解锁配置问题修复抽箱子价格计算数值调整真是个头大工作

版本:Early Access


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