山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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好久不见,山顶洞一直洞里研发自己的电子游戏,也因此更近一步掉入游戏设计的兔子洞,洞里有千奇百怪的人……,最有趣的大脑钻洞。……如果 NPC 决定去抢银行 好久不见,山顶洞一直洞里研发自己的电子游戏,也因此更近一步掉入游戏设计的兔子洞

我认为的游戏创作的终极问题

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底特律变里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个很重要?……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

兰古纳的枯树(The Dead Tree of Ranchiuna)

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回到家乡时,他发现一片荒凉,甚至还看到了不久前发生的事件幻象,包括不晓得等着他们的命运是什么就回到村庄的其他人们……• 可随时第一称和第三称视角间切换。• 享受步行模拟体验,包括简易平台操作和解谜元素。……• 完成主线剧情,解锁快速游历!

泳者对战(Swimsanity!)

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你扮演我们的英雄莫巴,可使用各种助力道具和武器在这个世界中生存。Swimsanity!……你扮演我们的英雄莫巴,可使用各种助力道具和武器在这个世界中生存。……4联机合作!与世界各地的玩家合作解锁内容并完成挑战。4联机对战!

模拟火车世界 3:德国高速铁路 科隆—亚琛(Train Sim World 3: Schnellfahrstrecke Köln-Aachen Route)

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驾驶帅气的现代化的 ICE 3M 型列车以惊人的速度行驶,这台高科技高速电力动车组可经由科隆,布鲁塞尔与法兰克福之间进行快速运输……无论你的选择是什么,《模拟火车世界:科隆—亚琛高速铁路》都有许多可供探索和体验的内容。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本作将以奔跑为线索……似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本作将以奔跑为线索……让上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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四周都是巨大的池水,浑浊的反射着昏暗的光芒。每一步都回响着,感觉有人在看着你。……墙壁似乎移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视的感觉就愈发强烈。……但谁或什么东西藏在那里呢?如果我们能找到出路,那还有待查

涅亚(Neyyah)

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《涅亚》是一款第一称指向点击冒险游戏。……- 易于使用的 2D 风格点击界面,各种光标选项能让你始终知道什么进行互动。……- 四种移动过渡选项:关/快速/中等/休闲,适应每个人的游戏风格

-右脑达人- 错误博物馆(QuickSpot: Master of the Right Brain)

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限制时间的 10 秒内尽可能快速正确地回答,借此刺激掌管思考力、想像力等抽象工作的右脑。……限制时间的 10 秒内尽可能快速正确地回答的“爽解模式”。……限制时间的 10 秒内尽可能快速正确地回答,借此刺激掌管思考力・想像力等抽象工作的右脑

永恒之冠(Eternal Champions)

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世嘉 1993 年为他们的 Mega Drive/Genesis 发布了《永恒之冠》,希望利用游戏行业……该游戏试图以独特的功能使自己脱颖而出,如更加强调其故事,从不同时期抽出的人物,可反射的投射物,力场,携带武器的战士……,玩家必须抵御机器陷阱的训练模式,执行动作的新方法,以及精心设计的特定阶段的结束动作“Overkills

版本:Early Access


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