小组帖子:寻找产品策划,线上初创团队,在线等有缘人.

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动画1,界面美术1进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一章已经完成其他也有一定积累,缺一个产品将各方串联起来时间……:开发周期计划6-8个月联系方式:qq463684390真的跪求产品,我们程序很好说话的!!!!!

ROG 基地 XV(Rog Citadel XV)

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CITADEL XV 是第一人称虚拟现实体验,玩家可以在家中以最舒适的角度欣赏最新最顶尖的 ROG 产品……场景设定在坚固的 ROG 基地内,玩家可以通过系统深入的了解产品详细信息和突出的功能

迷你物流(Mini Transport)

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这款游戏入手很简单,在各个节点之间拖拉线条建立连接,以便把一个节点的产品运输到另一个节点,生产出新的产品或者销售它

疯狂农场 2(Farm Frenzy 2)

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让自己沉浸在田园野趣当中,每天种植牧草、喂鸡、收蛋然后把收穫的产品拿到市场上销售。……你还可以用赚到的钱去建造额外的建筑物以生产更棒的新产品,包括美味的牛排、可口的蛋糕和独特的家庭服饰

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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我认为出海的挑战主要在于三个方面:产品、思维和流量。……第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间的需求在暴涨,重点在于是否有一款质量过关的产品出海,……如果没有核心产品,即使出海也会遇到问题

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

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发起:moonightnopp 河豚工作室是一个专注于电子游戏产品开发、运营、发行、销售的游戏工作室。……工作室产品类型主要有:PC单机游戏、PC竞技游戏,后期将根据经营情况,尝试开拓更多类型产品,如手机游戏

太鼓达人:节奏盛典 - 蜡笔小新主题曲包(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Crayon Shin-chan Theme Songs Pack)

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产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……★3 魔王★8 ■ 乐曲「Road Movie」简单★3 普通★4 困难★4 魔王★5 ※若要使用本产品……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布

版本:Early Access


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