jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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你看,小混混不是都喜欢前一笑呵呵后一凶巴巴的么,要是反过来的话可以说是反差萌了都,不过我是觉得这和我问的问题还不太一样……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手……,扔了个烟雾弹就没影了,等我醒过来,屋里就剩下我们俩了……之后他就变成了现在这样……”——我去,按一四个字算

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v1.0.1 大幅调整平衡性!增加俄语支持!

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- 首领更容易被带有击效果的攻击所击。- 五奇-喷火虫:攻击增加破防效果。……- 影杀(金符):无界群体眩晕技能施展5内,击杀受影响的敌人,则会再次无消耗触发群体眩晕

180 SECONDS

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在 180 的时间里,你将分析你家中的每一个物体……当救护车经过时,雷声和电话响起。……在 180 的时间里,你将分析你家中的每一个物体,当救护车经过时,雷声和电话铃声。……180非常具有挑战性,它需要大量的大脑来解决所有的内容。这是一个真正的策略

sanmaoxo 游戏列表:三毛玩过的游戏

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极乐迪斯科(Disco Elysium)被画风吸引了,玩了不久发现文本内容真的好多,世界观好大,有点。……Risk of Rain 2)刷刷刷的roguelike游戏,杀时间专用,随便刷刷就一天过去了,大后期随便怪……,也随便被怪【狗头】 雀魂麻将(Mahjong Soul)全 部 交 代!!!

Bladerunner:《Minit》--看似硬核,实则轻度的佳作

indienova.com/u/bladerunner/blogread/7512

60一次的死亡诅咒,却带来了轻快的游戏体验。……具有新颖的核心玩法:60/40一次的探索时间限制。……换言之,几乎每一个60的结束,玩家都或多或少地有所收获;而几乎每一个60的重新出发,玩家都或多或少地有所希冀

Minit——看似硬核,实则轻度的佳作

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60一次的死亡诅咒,却带来了轻快的游戏体验。……具有新颖的核心玩法:60/40一次的探索时间限制。……换言之,几乎每一个60的结束,玩家都或多或少地有所收获;而几乎每一个60的重新出发,玩家都或多或少地有所希冀

小组帖子:splatoon太好玩了!为什么能有这么好玩的游戏呢?

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2017年度最佳射击游戏,了 OTAKU牧师: @Di_penguin#0 我也听说了,真心好玩,要不是我没钱

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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Move or Die 是一款快节奏的 4 人单机和多人在线网络游戏,游戏玩法每 20 变换一次。……每 20 ,游戏中的陷阱会不间断变化,外加各种尖叫。……Move or Die 每轮只有 20 ,很容易上手,一旦开玩就再也放不下手柄

BigPotato:莎木4同人游戏-木人桩DEMO已发布

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34888

秀瑛木人桩demo,游戏时长10,测试手感和性能问题,有意见可反馈

时间枪(Time Gun / 时间枪)

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时间倒流子弹:倒流时长可以通过连击累积,一发子弹倒流一,子弹化时间。……时间暂停子弹:暂停时长可以通过连击累积,一发子弹暂停一,子弹化时间

版本:Early Access


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