疲劳的游戏

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回到“现实”?真实和幻想本来也是个强加区分。……好像大部分社会评论都是习惯在说一个人在通过游戏逃避一个不好生活,现实;这是一个因素,但是很少提到更加重要因素恐怕是一个你身体疲惫却精神亢奋游戏……比起这个,更可怕是游戏疲劳。游戏疲劳是一个对游戏都疲劳了,对大部分事物恐怕都失去了兴致

零号样本:清醒阈(Hell of Fear: Mind Breach)

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在《滴语:森灵守护》中,你将化身为“滴语”——雨云派来保护燃烧中高山森林的水之英雄,扮演这些微小却坚定水滴……火阻断你去路……或成为你主要障碍。……你能驾驭元素,拯救森林?森林需要它英雄……你,会成为带来转机那“一滴”

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它能打开?玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后门是否锁上?如果有两个玩家会发生什么?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,阻挡玩家2?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以非常经典了

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

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开发:失与寻制作委员 。一个关于父爱,关于亲情故事。一份献给那些生命中缺失父爱孩子礼物。……一份献给那些生命中缺失父爱孩子礼物。「只是未曾拥有才不需要。」……· 故事概要 失散多年父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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在冒险主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄 npc,他们目的不同,各自怀有秘密,谁在说真话?……大多数人眼里真相是什么呢?多数派一定是错的吗?……据玩家选择不同,游戏 npc 也迎来多达十七种不同故事结局

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个暗地里他不懂游戏。……当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个暗地里他不懂游戏。……当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

挑动我心 第一章(Pick My Heart Chapter 1)

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她们可能会试图贿赂你,甚至玩些不公平小花招……但这些秘密只属于你们之间。你保守她们秘密?……只有一个优胜者 尽管每位女孩都美丽迷人,但只有一能赢得比赛。……最重要是:你会在《Pick My Heart》中找到真爱

里根和戈尔巴乔夫 近期登陆 OUYA 平台

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你知道?……,是很容易出效果,比如:其实,冷战题材到现在也还是经常会被采用,因为这个时代背景总是让人觉得扑朔迷离……,玩家需要多多两位领导配合,而不是疯狂杀戮

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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我想了很久,还是想做一款好产品。劲超这特别好,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:其实我们节奏和压力也不小,有感到巨大压力时刻?James:有。……Sunny:如果公司你做一款完全不熟悉品类你接受?比如SLG

版本:Early Access


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