沉睡旅行(まどろみトラベル)

indienova.com/steam/game/2821020

事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。 也许吧

暖雪 Warm Snow - 终业(Warm Snow - The End Of Karma)

indienova.com/steam/game/2612950

狴犴于烬梦中昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间一篇狼藉。……狴犴于烬梦中昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间一篇狼藉

硬核谜题(Hard Core Puzzle)

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这是一款十分硬核的益智休闲游戏,只为了给你纯粹的游戏体验。。。……Hard Core Puzzle 是一款硬核的益智类休闲游戏,只需要动动你的手指就能体验纯粹的游戏乐趣……放松又好听的音乐 CG画廊 两种游戏模式切换(滑动 | 交换) 一键还原(C) 神秘代码:666 容易获取的成就

狂野派对(Redneck Party)

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要知道,这次旅程会有冰镇啤酒、乡野女子和难以驾驭的车辆。伙计,你听说过红领会吗?……- 吸引女孩- 随意修改你的巨型座驾...- 随意品尝啤酒,但是只能喝一点- 在这个小镇游戏中与其他参与者竞争

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。……一个游戏中至少会有一个场景,就像即使是简单的房子也至少有一个房间。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

具体改了什么事件驱动输入:轻量输入包装器触发事件。……全触发器挺主观,后面远程射线要再走一遍。暂时够用就先顶着。……对我们来说,从状态对象转向信号和行为,让系统更符合Unity特性,更容易测试,扩展速度也更快

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

关于字段什么的,自己想到什么加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

Things That Bounce and Explode

indienova.com/steam/game/1165960

Discord关于游戏"这就像BREAKOUT满足DESTINY"-一个朋友后,一对夫妇的啤酒在……秘密和奥秘等待着敬业的玩家。。。游戏并没有在这里结束:预计在未来几个月更多的内容!

硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

indienova.com/steam/game/1864710

打-在脸上狠狠地打了一下阻止-最好的进攻就是好的防守技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒,…破坏-在你的敌人的鬼脸中激起愤怒的简单的方法增强

版本:Early Access


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