Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要一面挡光面或者在Unity……其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里……,所以要准备好一切需要准备的,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去

一剑斩仙(一剑斩仙)

indienova.com/steam/game/1700030

★一剑斩仙游戏交流QQ群★一剑斩仙游戏交流QQ群704716816,进群联系管理领取群大礼包!……新手大礼包-10万铜钱 数量:1,物品:100绑定元宝 数量:1,群大礼包-骑兽丹 数量:10,物品……【美良辰,全景仙境】《一剑斩仙》采用了全3D建模,通过超大无缝的地图,美轮美奂的场景,为玩家带来最为真实还原的沉浸体验

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1467

招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格的原画师,如果有项目经验更好了!……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

同居創作人

indienova.com/steam/game/1927160

在機緣巧合下,她們搬到與真律一起居住,這樣同為創作者的同居創作生活開始了。……賀織子為一名漫畫家,是真律的青梅竹馬,一直在真律旁邊支撐著他。……可攻略角色為賀織子和久堂菜瀨本作遊戲時長大約為兩個小時注意:本作角色並沒有CV,因此角色並沒有語音

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/indie-game-development/devlog-poem-3/

新坑,很多很多新坑在这段时间内,我们都做了些什么呢?答案是我们挖了很多新坑。……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了。……我和我的小组成员一直在思考这个课题的社会价值究竟是什么,最后我们发现——没错,正是设计和开发一款游戏!

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015

新坑,很多很多新坑在这段时间内,我们都做了些什么呢?答案是我们挖了很多新坑。……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了。……我和我的小组成员一直在思考这个课题的社会价值究竟是什么,最后我们发现——没错,正是设计和开发一款游戏!

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

主角快要更新迭代了,大家再多看两眼吧QAQ 今天咱们就来简单聊聊关于肉鸽游戏的画风吧!……但是大姐姐是真的多)《暖雪》《斩妖raksasi》 另外其实还有很多没办法分类的风格,比如《新星漂移》,简单的线条几何形状构成了飞船和敌人……《新星漂移》《邪恶冥刻》《邪恶冥刻》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!

羽化:Day 15

indienova.com/u/yuhua/blogread/11647

今天柚柚很不正常的蹲了我到下午 小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算的选卡功能……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99470

悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注下什么职位~~

mnikn:《巫师猎手》2020-12-20开发日志(17)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27832

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)