blanc:【躯壳之下】开发探索二

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受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引dota2数据驱动技能……,学习中由于游戏会有很多管道,目前是在制作一个管道生成器,需要生成管道可配置物理效果,自动蒙皮,可融合预设……pyqt5-screencolor被推荐了一个音乐网站(https://bandcamp.com/,或许直接买到对口味音乐熟悉了下

cycle:《浮星》开发日志 -- 渲染特效

indienova.com/u/cycle/blogread/35930

一看就会, 一学就废 游戏中视觉效果并不全靠美术(动画, 粒子等)实现, 很大一部分还要依靠渲染实现……这是一种"由代码构成特效", 可以轻松实现很多传统动画不便实现的效果.……在合适时机和地点使用渲染特效, 起到事半功倍的效果.扫描(内置渲染管线实现)2D 扫描效果比 3D

银河远途(Galaxy Too Far)

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主要目标是对造物主有用,而你终于找到了一个星球,使其成为一个资源基地。 从最基本建筑开始扩张。……帮助您确定在哪里可以建造特定建筑,以及建筑与其他系统连接方式。……地下资源位置、悬浮建筑点温度等等。 封闭星球周围环形区域,为烽火台最后一击做好准备

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔买游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”。……人们花了钱,却买到不喜欢游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西

深渊之战(Battle Of The Abyss)

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游戏特色丰富成长策略,道具在战斗前抽取道具根据位置互相加成属性。……道具还会受到道具套装效果、附魔等影响。能让你逐步打造出强大装备套装。……战斗多样性,不同战斗道具之间互相连携,组合出截然不同战斗效果,有效组合造成惊人战斗伤害

小组帖子:招3D美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京

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发起:AdelineG 大家,我们是D5,一支深耕图形渲染领域团队。……,角色如布料皮革)以及特殊效果贴图(水晶、珊瑚、液体等);2.……;了解UE,完成常规资产入UE进行渲染流程

30XX:猫之狂怒(30XX: Feline Fury)

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——达利武器无法充!……相反,攻击命中会为她超级技能充,影响充能的效果将影响这些超级技能- 华丽铃铛:达利不会找到普通角色增强道具……,而是会发现“铃铛”——可以应用于她任何能力(武器、技能或超级技能)升级道具,来增强其效果

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 2D 美术

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-quick-tools-round-up-2d-visuals/

Aseprite:一个全面搞定像素美术与动画软件。……我觉得它能让你更注重于视觉效果的展现并让你探索新方向。……这是一个非常实用工具,帮你解决游戏美术中出现一些特殊技术性问题

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发潜力地区是哪里?……重点是获客成本,如果做得好,效果真的非常

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

indienova.com/groups/post/801

发起:高鸣 蜡烛人挚友 π: 我一直都爱死这一关那些美丽荧光植物(生物)了!……期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望。……π: @高鸣 蜡烛人挚友#2 之前忘记说 还有后面关卡漂亮地板也是 ~ 期待着, 加油!

版本:Early Access


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