indienova.com/game/simarket-supermarket-simulator
通过高效处理顾客交易、管理排队和准确收款来确保顺畅的购物体验。……◎ 扩展和定制:利用你的利润购买新产品许可证,扩大店铺空间,添加装饰元素以提升购物环境。……接受挑战,建立并管理一个繁荣的超市,在 siMarket 中平衡库存、顾客满意度和商店美观,打造终极购物体验
indienova.com/groups/post/100101
发起:科幻迷 1.游戏概览名称:血本位:黑暗之光(Bloodpunk: Dark Light)类型:2D……平台射击特色:以血液驱动染色颜料枪,攻克黑暗中的陷阱和敌人。……定位:以独特玩法和剧情设定形成差异化特色的独立游戏目标受众:平台跳跃类,科幻类游戏爱好者年龄分级:青少年以上平台
indienova.com/groups/post/100102
发起:科幻迷 1.游戏概览名称:血本位:黑暗之光(Bloodpunk: Dark Light)类型:2D……平台射击特色:以血液驱动染色颜料枪,攻克黑暗中的陷阱和敌人。……定位:以独特玩法和剧情设定形成差异化特色的独立游戏目标受众:平台跳跃类,科幻类游戏爱好者年龄分级:青少年以上平台
indienova.com/game/supermarket-times
《Supermarket Times》是一款超现实欢乐点击购物模拟游戏
indienova.com/groups/post/1261
==========第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.……一些DungeonCrawl的重度玩家則進一步認為網格狀迷宮是一個必要的元素
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
版本:Early Access
总页数:50
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