ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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玩家游戏中主动开始一场战斗,各种各样理由,例如刷装备、刷经验、推进流程等等。……引言玩家游戏中主动开始一场战斗,各种各样理由,例如刷装备、刷经验、推进流程等等。……下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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3.ea阶段是一个很不错想法,他可以快速收集玩家意见,然后反馈给开发者进行迭代,所以一个游戏30%……4.流量是一个不可小觑东西,他决定游戏曝光度,等于决定游戏生死,如短视频被限流一样,后台就是可以点到为止控制住内容……想要获得流量很大程度上取决于负责外宣的人是否精神洁癖,那只要不停更新日志,发视频,多少还是会有一些访问

地狱之旅(One Hell of a Trip)

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布满陷阱和怪物地下城里奋战求生,杀死怪物获得和结晶将能进一步提升战斗力,随着进程深入,还有更强大怪物在前方等待着挑战……,地下城里挣扎求生 ◎ 总共十二种武器可供选择,其中包括冷兵器,枪械和法杖◎ 武器可以附着魔法元素,……,它们都是些地下城怪物◎ 每种敌人各自特点和能力,请小心应付

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己外包厂商、合作过程中需要哪些问题,……-奇亿音乐 如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己外包厂商、合作过程中需要哪些问题……(游戏音频设计要求足够经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中痛点,做出满意作品

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……其中,一部分比例退游时,会以情绪化差评警告其他新用户不要跳坑。……并且他一点都不抱希望你按照他诉求调整。 这些声音往往骂得很凶

恐惧深处(Fear deeps)

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游戏介绍这是一款恐怖游戏,你从一个房间醒来看到了莉莉给你写信,信内容讲述了莉莉工作事情,由于莉莉把病人的药换错了导致病人病情更加严重……,从而莉莉被医院开除故事,莉莉更换新工作后来到了疗养院,可谁知这里更诡异东西,莉莉愈发不对给你写信……病人在夜晚会发出诡异叫声,莉莉期初只是以为病人用错,可直到她看见了院长诡异行为

那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

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我们希望游戏挑战我们。我们想努力。……玩家游戏过程中会获得哪些见解?它带来什么乐趣?游戏带来了哪些乐趣?……我们还意识到,人们在做任何决策时考虑信息量很大限制

累趴侠(Yet Another Exhausting Day)

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《累趴侠》是一款描绘老百姓疲惫生活 3D 平台爬行游戏。……你扮演一名疲惫至极却硬要与睡意对抗的人,为保持清醒,躲避催眠枕头,撞碎画框与花盆,大战举着枕头吸尘器……困顿窘迫生活小品中收获幽默搞笑但平易近人乐趣。 ◎ 缓慢、笨拙地蠕动。◎ 强打精神与困意硬钢

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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今天你将面临期末考试,以完成你作为巫师学业。你毕业吗?……您必须通过必要考试才能参加期末考试。你毕业吗?……- 探索你学习魔法学校不同房间,例如公共休息室、校长办公室或魔

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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……入一个psv游戏基本等于五六个steam游戏了……我觉得我3年能买够10个游戏就不错了OJZ 现在……psv上喜欢游戏太少了而且不少游戏PC版 当然玩PC版【psv闲置时候就把机子和游戏借给没钱买的同好玩……这里还要说一下,多亏Steam创意工坊,让某些游戏经久不衰。不然游戏新鲜感不够,体验度不好

版本:Early Access


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