1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……,每一段体验产生是因为哪些元素发生作用。……(所以,我之前说科学理论指导对于一个游戏设计师是多么关键)至此,这些也许都是你需要知道事而你需要去做

阿尼艾丝的工房(Atelier Agnes)

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◆故事◆ 交易都市郊区做着药店生意少女、“阿尼艾丝・拉巴丽埃”。……自幼失去双亲阿尼艾丝、曾经是炼金术师祖母家与妹妹露法一起过着朴实生活――但是妹妹得了 1 天大部分时间都会睡着叫做……某一天、阿尼艾丝前去采集森林小路上、与身为炼金术师老师、柏鲁・法里斯时隔 7 年再次相遇

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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……入一个psv游戏基本等于五六个steam游戏了……我觉得我3年能买够10个游戏就不错了OJZ 现在……psv上喜欢游戏太少了而且不少游戏PC版 当然玩PC版【psv闲置时候就把机子和游戏借给没钱买的同好玩……这里还要说一下,多亏Steam创意工坊,让某些游戏经久不衰。不然游戏新鲜感不够,体验度不好

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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昼夜狂欢游乐场里,与可爱动物装扮少女们一起游玩波涛汹涌弹珠球!弹弹真有趣!……昼夜狂欢游乐场里尽情地弹弹弹♪做为游戏舞台“游乐场”分为明亮欢乐“PEACH LAND”与艳丽妖娆和式风格……原因就在于春花偷偷研究肉体变化“兽化

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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玩家游戏中主动开始一场战斗,各种各样理由,例如刷装备、刷经验、推进流程等等。……引言玩家游戏中主动开始一场战斗,各种各样理由,例如刷装备、刷经验、推进流程等等。……下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是核暴以后世界,唉~还是好多细节东西要弄

首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

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...操场上可以盯着蚂蚁看半天书摊前翻着各种漫画大作却可以不用在校门口可以各种蹭同学一毛钱炸串超市里体验购物车快感溜冰场假装轻舞飞扬肯德基麦当劳吃面子在街机房看着高手们通关忘记了上课时间……....那时候一块钱...可以吃10个串那时候一块钱...可以10种小零食那时候一块钱...可以2……包干脆面君还能收集里面的积木片那时候一块钱...可以转一次闪卡那时候一块钱...可以4个币...怀念我们

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎以为自己在割韭菜,其实把根都刨了 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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团结引擎水印只针对微信小程序和鸿蒙系统?unity中国网站猫腻有哪些?……运行时费用经验教训有哪些。。。这个视频和大家继续分享一些观察和想法。……进击机甲球湮灭线

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

我不确定是,这样工作帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大时间量来做这件事,还是欠思考。……准备中新版本 项目地址 红激版本 顺子版本开始之前,一些前提需要确认。……目前已经联系上了顺子,如果大家还知道哪些正在孤立做这些工作,肯请将相关页面或联系方式评论中回复或给我发邮件

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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这条路的确没有人走过,我经营游戏之前也没有去询问过经验大佬,但是却有了一套自己经营构思。……反正我是不会买的。……我自己是个游戏用户,也很爱正版,steam上购买了不少游戏,所以在做独立游戏时候,就有了一套“

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