indienova.com/groups/post/11264
我只能想到用emissive material + point light + blooming,有没有什么特殊的技巧……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel
indienova.com/game/star-control-origins-multiverse
使用舰船和建筑的制作界面来位您的体验添加新的新的视觉效果。制造疯狂强力的新武器和外星人让玩家们接触。……有了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您的创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么酷的有趣的属性分享
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
《钢之炼金术士》、《装甲恶鬼村正》、《命运石之门》的剧透~~( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→我是有特色的剧透分割线……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时加任何设定,运用之前不可置疑的机制,来达成让人意外的结局
indienova.com/game/quarta-amethyst
作为库尔塔骑士有责任找出原因,并阻止晶怪私下可能施行的阴谋诡计。……当据点附近附近森林传来有晶怪异常活跃的消息之后,她即刻展开了行动。晶怪活跃的背后到底隐藏着什么秘密?……它们的阴谋诡计又在策划什么?最重要的是,库尔塔骑士能在不落入它们邪恶陷阱的前提下阻止敌人吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单的答案
indienova.com/steam/game/3849220
答:比起前作,我们有了长足的,并且足以令我引以为豪的进步是的现在我们有了绘画天才。……为本作创作了一个个令人印象深刻的角色,不仅如此她还一人包揽了本作所有美工相关的事项,为本作打造出十足靓丽的视觉效果有了她的帮助……,本作是独立的,首尾相对圆合的故事,所以即使之前没有购入,也完全可以读懂该游戏有什么特色?
indienova.com/u/1000water/blogread/7721
于是我有了第一个点子,动态的开放世界。……于是在《众生相》里,合成的时候你甚至可以丢进食物,它可能组合成诡异的武器,带来特殊的效果,于是我取消掉了小地图……,对话的人,走过的路,都会对世界产生影响……很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,有两个原因,一是我觉得游戏的主角是我们所构建的游戏世界
indienova.com/u/h939676332
有什么好看的日漫滴、有什么好听的AKB滴通知我喽!。 微博:hui丶Se印记
indienova.com/u/leetgame/blogread/30893
这个视频和大家分享一些费力不多,但是效果很好的操作。可以大幅增强你的游戏呈现的效果。……如果你还知道什么别的操作,也欢迎在评论区给我留言。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
版本:Early Access
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